Java设计模式之简单工厂模式

一、工厂模式的定义

定义一个创建对象的接口,让子类自己选择需要实例化哪一个工厂类,创建实例的任务放到子类里去完成。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。

工厂模式一般分为3种实现方式,分别是简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。下面先详解简单工厂模式:

二、简单工厂模式

1.简单工厂模式定义


简单工厂模式:又叫做静态工厂方法模式(创建实例的方法通常是静态的),简单来说,简单工厂模式用一个具体的工厂类,可以生产多个不同的产品,属于创建型模式,但是不在GoF23种设计模式之内。通俗的来讲:简单工厂模式就是一个工厂只做一件事,比如我要制造手机,那么这个工厂就只造手机;如果你想要造电脑、平板等,对不起我不能生产,你要想生产就得改造这个工厂(工厂方法或抽象模式)或者增加具体产品类和对应的子工厂实现类。简单工厂模式通常创建对象的方法为静态(static)的方法,所有也可以叫做静态工厂模式。

2.简单工厂模式角色


简单工厂:是简单工厂的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。

抽象产品:是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口。

具体产品:是简单工厂模式的创建目标

3.优点和缺点


优点:

工厂类包含必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的职责,很方便的创建出相应的产品。工厂和产品的职责区分明确。
客户端无需知道所创建具体产品的类名,只需知道参数即可。
也可以引入配置文件,在不修改客户端代码的情况下更换和添加新的具体产品类。
每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度,违背了“开闭原则”。
缺点:

简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重,一旦异常,整个系统将受影响。且工厂类代码会非常臃肿,违背高聚合原则。
使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,可能造成逻辑过于复杂
简单工厂模式使用了 static 工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
应用场景:

对于产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关心如何创建对象的逻辑,可以很方便地创建所需产品。

三、简单工厂模式的类图

代码实现:

    /**
     * 客户端调用
     */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Iproduct iproduct = SimpleFactory.makeProduct(1);
        iproduct.doSomething();
    }

    /**
     * 抽象产品
     */
    public interface Iproduct{
        void doSomething();
    }

    /**
     * 具体产品A
     */
    static class ProductA implements Iproduct{
        @Override
        public void doSomething() {
            System.out.println("我是产品A");
        }
    }
    /**
     * 具体产品B
     */
    static class ProductB implements Iproduct{
        @Override
        public void doSomething() {
            System.out.println("我是产品B");
        }
    }

    final class Const{
        static final int PRODUCT_A=0;
        static final int PRODUCT_B=1;
    }

    /**
     * 简单工厂
     */
    static class SimpleFactory{
        public static Iproduct makeProduct(int kind){
            switch (kind){
                case Const.PRODUCT_A:
                    return new ProductA();
                case Const.PRODUCT_B:
                    return new ProductB();
            }
            return null;
        }
    }
}

 四、具体例子

使用简单工厂模式设计一个可以创建不同几何形状(如圆形、方形和三角形等)的绘图工具,每个几何图形都具有擦除erase()这个方法,要求在绘制不支持的几何图形时,提示一个UnSupportedShapeException。

//抽象图形类
public  interface Shape{
	public void erase();
}
//具体图形实现
public class Square implements Shape{
	public void erase(){
		System.out.println("擦除正方形!");
	}
}
public class Triangle implements Shape{
	
	public void erase(){
		System.out.println("擦除三角形!");
	}
}
public class Circular implements Shape{
	public void erase(){
		System.out.println("擦除圆形!");
	}
}
//工厂类
public class ShapeFactory{
	public static Shape getShape(String type){
		Shape shape = null;
		if(type.equalsIgnoreCase("circular")){
			shape = new Circular();
			System.out.println("初始化圆形!");
		}
		else if(type.equalsIgnoreCase("square")){
			shape = new Square();
			System.out.println("初始化正方形!");
		}
		else if(type.equalsIgnoreCase("triangle")){
			shape = new Triangle();
			System.out.println("初始化三角形!");
		}
		else{
			System.out.println("UnSupportedShapeException!");
		}
		return shape;
	}
}
//测试代码
public class FactoryTest {
	public static void main(String[] args){
		Shape shape;
		shape = ShapeFactory.getShape("triangle");
		shape.erase();
	}
}

  • 1
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

谦谦孑

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值