public class Exam5{
static int s; //类变量 成员变量
int i; //实例变量 成员变量
int j;//实例变量 成员变量
{
int i = 1; //静态代码块中的局部变量,
i++; //注意就近原则 区别于 this.i++
j++;
S++;
}
public void test(int j){ //形参,局部变量
j++;
i++;
S++;
}
public static void main(String[] args) { //形参 局部变量 args
Exam5 obj1 = new Exam5(); //局部变量 ,obj1
Exam5 obj2 = new Exam5();//形参局部变量 ,obj2
obj1.test(10);
obj1.test(20);
obi2.test(30);
System.out.println(obj1.i ++ obj1.i ++ obj1.s);
System.out.println(obj2.i ++ obj2.s);
}
}
先看上面这段代码
这段代码的主要问题集中在如下几个方面:
- 就近原则
- 变量的分类
- 成员变量 :类变量、实例变量
- 局部变量
- 非静态代码块的执行:每次创建实例对象都会执行
- 方法的调用规则:调用一次执行一次
- 静态代码块的执行: 在类加载的时候执行一次
局部变量与成员变量的区别
1、声明的位置
- 局部变量 :方法体{}中,形参,代码块{}中
- 成员变量:类的方法外
- 类变量:有static修饰
- 实例变量:没有static修饰
2、修饰符
- 局部变量:final
- 成员变量 :public、protected、private、final、static、volatile、transient
3、存储的位置
局部变量:栈
实例变量:堆
类变量:方法区
4、作用域
局部变量:从声明处开始,到所属的 } 结束
实例变量: 在当前类中 this.(有时,this. 可以缺省),在其他类中 “对象名. ” 访问
类变量: 在当前类中 “类名.”(有时可缺省),在其他类中“类名.”或 “对象名.” 访问
##注意一个问题:就近原则:当局部变量里存在和实例变量相同名的变量
比如 上面代码块中的int i 和实例变量里的int i
5、生命周期
局部变量:每一个线程,每一次调用执行都是新的生命周期
实例变量:随着对象的创建而初始化,随着对象的被回收而消亡,每一个对象的实例变量是独立的
类变量:随着类的初始化而初始化,随着类的卸载而消亡,该类的所有对象的类变量是共享的
虚拟机栈 都是以方法划分的
像非静态代码块,其实本身是<init> 方法的一部分,它也是在栈中执行的
堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在 Java 虚拟机规范中的描述是: 所有的对象实例以及数组都要在堆上分配
通常所说的栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量表等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型 (boolean、byte、char、short、int、float、ong、double)、对象引用 (reference 类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。 方法执行完,自动释放。
方法区 (Method Area) 用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据
成员变量(实例变量) 是存放在堆里
static修饰的类变量,存储在方法区