addEventListener(EventName, func, bool)
这个函数接受三个参数,第一个是事件名,第二个参数是事件发生后调用的函数,第三是布尔值,如果为true,代表事件在捕获时触发,为false时是冒泡时触发,如果不传该参数,则默认为false。
2.举例说明捕获触发与冒泡触发的区别
html代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width">
<title>JS Bin</title>
</head>
<body>
<div id="wrap1">wrap1
<div id="wrap2">wrap2
<div id="wrap3">wrap3
<div id="wrap4">wrap4</div>
</div>
</div>
</div>
</body>
</html>
设置css后效果如下图
绑定事件
var wrap1 = document.getElementById("wrap1");
var wrap2 = document.getElementById("wrap2");
var wrap3 = document.getElementById("wrap3");
wrap1.addEventListener("click", function(e){
console.log(1)
}, true)
wrap2.addEventListener("click", function(e){
console.log(2)
},true)
wrap3.addEventListener("click", function(e){
console.log(3)
},true)
wrap4.addEventListener("click", function(e){
console.log(4)
},true)
情况1:假如都在捕获阶段触发(即第三个参数都为true)
点击wrap4后,事件传播顺序为wrap4 -> wrap3 -> wrap2 -> wrap1-> wrap1 -> wrap2 -> wrap3 -> wrap4
前面四个为捕获阶段,后面四个为冒泡阶段,在捕获阶段触发,我们就将触发的事件依次压栈,栈中是wrap4、wrap3、wrap2、wrap1,捕获结束后依次出栈,所以输出结果为1 2 3 4.
情况2:假如都在冒泡阶段触发(即第三个参数都为false)
同理,点击wrap4后,事件传播顺序为wrap4 -> wrap3 -> wrap2 -> wrap1-> wrap1 -> wrap2 -> wrap3 -> wrap4,此时在冒泡阶段触发,依次压栈的是 wrap1 -> wrap2 -> wrap3 -> wrap4,冒泡结束后,依次出栈,故结果为4 3 2 1
情况3:假如wrap2、wrap4在冒泡触发,wrap1、wrap3在捕获阶段触发
此时,点击wrap4后,事件传播顺序依然为wrap4 -> wrap3 -> wrap2 -> wrap1-> wrap1 -> wrap2 -> wrap3 -> wrap4,此时捕获阶段压入事件为wrap3、wrap1,捕获结束后,立即出栈:1 3;然后进入冒泡阶段,压入元素依次为wrap2、wrap3,出栈输出为2 4.故最终结果为1 3 4 2.