匈牙利命名法

按照MS方式编程:匈牙利符号表示法  
匈牙利符号表示法包括许多与下列命名有关的约定:  
(1)变量  
(2)函数  
(3)类型和常量  
(4)类  
(5)参数  
匈牙利符号表示法的前缀代码指导说明书:  
**************************************************************************  
前缀                          数据类型(基本类型)  
C                             字符  
BY                            字节  
N                             短整数和整数(表示一个数)  
I                             整数  
X,Y                          短整数(通常用于X坐标和Y坐标)  
CX,CY                        短整数(通常用于表示X和Y的长度,C表示计数)  
B                             布尔型  
W                             UINT(无符号数)和WORD(无符号字)  
L                             LONG(长整数)  
DW                            DWORD(无符号长整数)  
FN                            函数指针  
S                             串  
SZ,STR                       以0字节终止的字符串  
LP                            32位长整数指针  
H                             编号(常用于表示Windows对象)  
MSG                           消息  
**************************************************************************  
变量的命名:  
应用匈牙利表示法,变量可用上表中的前缀代码来表示。另外,当一个变量是由一个或几个子名构成时

,每一个子名都要以大写字母开头。下  

面是几个例子:  
char *szfileName;          // a nulla terminated string:以0终止的字符串  
int *lpidate;               // a 32-bit pointer to an int:指向一个整型变量的32位的长指针  
Bool,bSemaphore;              //a boolean value  
WORD dwMaxCount             // a 32-bit unsigned WORD  
尽管我们了解一个函数的局部变量没有说明,但是也有个别表示全局变量必须要以 g_ 开头:  
int g_iXPos;               // a global x-position  
int g_iTimer;              // a global y-position  
char *g_szString           //a global NULL terminated string  
函数的命名:  
函数和变量的命名方式相同,但是没有前缀,换句话说,子名的第一个字母要大写。下面是几个例子: 

 
int PlotPixel(int ix,int iy,int ic);  
void *MemScan(char *szString);  
而且,下划线是非法的。例如,下面的函数名表示是无效的匈牙利表示法:  
int Get_Pixel(int ix,int iy);  
类型和常量的命名:  
所有的类型和常量都是大写字母,但名字中可以允许有下划线。如:  
const LONG NUM_SECTORS=100;          // a C++ style constant  
#define MAX_CELLS 64;                // a C style constant  
#define POWERUNIT 100;               // a C style constant  
typedef unsigned char UCHAR;         // a user defined type  
类的命名  
类命名的约定可能要麻烦一点。但我也看到有很多人在使用这个约定,并独立地进行补充。不管怎么说

,所有C++的类必须以大写C为前缀,类  

名字的每一个子名的第一个字母都必须大写:  
class CVector         // the chinese mean of vector is 矢量  
{  
public  
CVector();  
{ix=iy=iz=imagnitude=0;}    //the chinese mean of magnitude is 大小  
CVector(int x, int y, int z)   
{ix=x;iy=y;iz=z;}  
......  
private:  
int ix,iy,iz;//the position of the vector  
int imagnitude; //the magnitude of the vector  
......  
}  
参数的命名  
函数的参数命名和标准变量命名的约定相同。但也不总是如此。如:  
UCHAR GetPixel(int x,int y);  
这种情况下,更准确的匈牙利的函数原型是:  
UCHAR GetPixel(int ix,int iy);


MFC、句柄、控件及结构的命名规范Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量 
HWND hWnd; CWnd* pWnd; 
HDLG hDlg; CDialog* pDlg; 
HDC hDC; CDC* pDC; 
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj; 
HPEN hPen; CPen* pPen; 
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush; 
HFONT  hFont;  CFont* pFont; 
HBITMAP  hBitmap; CBitmap* pBitmap; 
HPALETTE  hPaltte; CPalette* pPalette; 
HRGN  hRgn; CRgn* pRgn; 
HMENU  hMenu; CMenu* pMenu; 
HWND  hCtl; CState*  pState; 
HWND  hCtl; CButton* pButton; 
HWND  hCtl; CEdit* pEdit; 
HWND  hCtl; CListBox* pListBox; 
HWND  hCtl; CComboBox* pComboBox; 
HWND  hCtl; CScrollBar* pScrollBar; 
HSZ  hszStr; CString  pStr; 
POINT  pt; CPoint  pt; 
SIZE  size; CSize  size; 
RECT  rect; CRect  rect; 


一般前缀命名规范前缀 类型 实例 
C 类或结构 CDocument,CPrintInfo 
m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers 



--------------------------------------------------------------------------------

变量命名规范 前缀 类型 描述 实例 
ch char 8位字符 chGrade 
ch  TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName 
b BOOL 布尔值 bEnable 
n  int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength 
n  UINT  无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight 
w  WORD  16位无符号值 wPos 
l  LONG  32位有符号整型 lOffset 
dw  DWORD  32位无符号整型  dwRange 
p  *  指针 pDoc 
lp  FAR*  远指针  lpszName 
lpsz  LPSTR  32位字符串指针 lpszName 
lpsz  LPCSTR  32位常量字符串指针 lpszName 
lpsz  LPCTSTR  如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName 
h  handle  Windows对象句柄 hWnd 
lpfn  callback 指向CALLBACK函数的远指针   


应用程序符号命名规范 前缀 符号类型 实例 范围 
IDR_  不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF 
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK  1~0x6FFF 
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK  0x20001~0x26FF 
IDB_  位图资源 IDB_COMPANY_LOGO  1~0x6FFF 
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL  1~0x6FFF 
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD  1~0x6FFF 
ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING  0x8000~0xDFFF 
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING  0x18000~0x1DFFF 
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO  8~0xDEEF 
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO  0x30008~0x3DEFF 
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT  1~0x7EEF 
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC  8~0xDEEF 


Microsoft MFC宏命名规范 名称 类型 
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本 
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器 
_DEBUG 包括诊断的调试版本 
_MBCS 编译多字节字符集 
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode 
AFXAPI  MFC提供的函数 
CALLBACK 通过指针回调的函数  


库标识符命名法 标识符 值和含义 
u  ANSI(N)或Unicode(U) 
d  调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。 


静态库版本命名规范 库 描述 
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库 
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库 
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
 
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库 


动态连接库命名规范 名称 类型 
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
 
WINAPI  Windows所提供的函数 


Windows.h中新的命名规范 类型 定义描述 
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL
,则可以在自己的API中使用该类型 
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置 
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*) 

UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为
32位);它是unsigned int的同义词 
LRESULT 窗口程序返回值的类型 
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数 
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数 
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR  
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