获得元素操作
要实现GetElem操作,即将线性表L中的第i个位置元素值返回,就是把数组第i-1下标的值返回。
/* 顺序存储结构的代码定义
* #define MAXSIZE 20
* typedef int ElemType;
* typedef struct {
* ElemType data[MAXSIZE];
* int length;
* }SqList;
*/
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;
/* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */
/* 初始条件:顺序线性表L已存在,1<=i<=ListLength(L) */
/* 操作结果:用e返回L中第i个数据元素的值 */
Status GetElem(SqList L, int i, ElemType *e) {
if (L.length==0 || i<1 || i>L.length)
return ERROR;
*e = L.data[i-1];
return OK;
}
插入操作
插入算法的思路:
如果插入位置不合理,抛出异常
如果线性表长度大于等于数组长度,则抛出异常或动态增加容量
从最后一个元素开始向前遍历到第i个位置,分别将它们都向后移动一个位置
将要插入元素填入位置处
表长加1
代码如下:
/* 顺序存储结构的代码定义
* #define MAXSIZE 20
* typedef int ElemType;
* typedef struct {
* ElemType data[MAXSIZE];
* int length;
* }SqList;
*/
/* 初始条件:顺序线性表L已存在,1<=i<=ListLength(L) */
/* 操作结果:在L中第i个位置前插入新的数据元素e,L的长度加1 */
Status ListInsert(SqList *L, int i, ElemType e) {
int k;
if (L->length == MAXSIZE) // 顺序线性表已经满了
return ERROR;
if (i<1 || i>L->length+1) // 当i不在范围内时
return ERROE;
if (i<=L->length) { // 若插入数据位置不在表尾
for (k=L->length-1; k>=i-1; k--)
L->data[k+1]=L->data[k];
}
L->data[i-1]=e; // 插入新元素
L->length++;
return OK;
}
删除操作
删除算法的思路:
如果删除位置不合理,抛出异常
取出删除元素
从删除元素位置开始遍历到最后一个元素位置,分别将它们都向前移动一个位置
表长减1
代码如下:
/* 顺序存储结构的代码定义
* #define MAXSIZE 20
* typedef int ElemType;
* typedef struct {
* ElemType data[MAXSIZE];
* int length;
* }SqList;
*/
/* 初始条件:顺序线性表L已存在,1<=i<=ListLength(L) */
/* 操作结果:删除L的第i个数据元素,并用e返回其值,L的长度减1 */
Status ListDelete(SqList *L, int i, ElemType *e) {
int k;
if (L->length == 0) // 线性表为空
return ERROR;
if (i<1 || i>L->length) // 删除位置不正确
return ERROR;
*e=L->data[i-1];
if (i<L->length) { // 如果删除不是最后位置
for (k=i; k<L->length; k++) // 将删除位置后继元素前移
L->data[k-1]=L->data[k];
}
L->length--;
return OK;
}
线性表顺序存储结构的优缺点
优点: 无须为表示表中元素之间的逻辑关系而增加额外的存储空间
可以快速地存取表中任一位置的元素
缺点: 插入和删除操作需要移动大量元素
当线性表长度变化较大时,难以缺点存储空间的容量
造成存储空间的“碎片”