在HashMap中,get和put操作的底层实现主要涉及以下几个步骤:
1. 计算哈希值 (Hashing)
HashMap通过哈希函数将键(Key)转换为一个整数值,即哈希码。这个哈希码决定了该键值对在HashMap内部数组(称为“桶”或Buckets)中的索引位置。
2. 处理哈希冲突 (Collision Handling)
由于不同的键可能会产生相同的哈希码,HashMap使用链表或红黑树(当链表长度超过一定阈值时会转化为红黑树以提高搜索效率)来处理同一个桶内的冲突。
3.get 操作流程:
- 计算键的哈希值。
- 找到对应的桶。
- 如果桶是空的,返回null。
- 如果桶包含一个或多个元素(链表或红黑树),则遍历这些元素以查找键匹配的项。
- 如果找到匹配的键,则返回对应的值。
- 如果遍历结束仍然没有找到,则返回null。
4.put 操作流程:
- 计算键的哈希值。
- 找到对应的桶。
- 如果桶是空的,直接在桶中存入新的键值对。
- 如果桶中已经有元素(发生冲突):
- 如果是链表,遍历链表寻找是否已经存在该键。
- 如果找到了相同的键,更新其值,并返回旧的值。
- 如果没找到,将新的键值对添加到链表的末尾。
- 如果链表长度超过阈值,将链表转换为红黑树,以提高后续操作的效率。
- 如果桶中已经是红黑树,那么按照红黑树的规则插入新节点或者更新节点值。
5.当 put 出现重复元素时的处理:
- 如果在HashMap中找到具有相同哈希值的键,并且该键所关联的值也相同(根据equals方法判断),则HashMap不会做任何操作,原键值对保持不变。
- 如果键相同,但关联的值不同(根据equals方法判断),则原有的值会被新的值替换,并且返回旧的值。
示例:
// 创建一个HashMap实例
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
// 向map中添加键值对
map.put("apple", 1);
map.put("banana", 2);
// 尝试插入一个已存在的键
map.put("apple", 5);
value = map.get("apple"); // value = 5
1.7和1.8在HashMap的结构上有一些区别,这些区别包括:
插入方式:
JDK 1.7使用的是头插法,而JDK 1.8及之后使用的是尾插法。这意味着在链表发生冲突时,新加入的元素在JDK 1.7中会被放在链表的头部,而在JDK 1.8中会被放在链表的尾部。
环形链表问题:
JDK 1.7在并发情况下可能会出现链表成环的问题,导致程序在执行get操作时形成死循环。JDK 1.8对这个问题进行了优化处理,避免了链表成环的情况。