HashSet
特点:无序/非同步/元素可以是null,但只能放入一个null/
当向HashSet集合中存入一个元素时,HashSet会调用该对象的hashCode()方法来得到该对象的hashCode值, 然后根据 hashCode值来决定该对象在HashSet中存储位置。
简单的说,HashSet集合判断两个元素相等的标准是两个对象通过equals方法比较相等,并且两个对象的hashCode()方法返回值相等。如果要把一个对象放入HashSet中,重写该对象对应类的equals方法,也应该重写其hashCode()方法。
需同时重写equals()和hashCode(), 其规则是: 1)如果两个对象通过equals方法比较返回true时,其hashCode也应该相同。2)另外,对象中用作equals比较标准的属性,都应该用来计算 hashCode的值。
TreeSet类
特点:TreeSet 是二差树实现的/Treeset中的数据是自动排好序的/不允许放入null值/ TreeSet中加入的应该是同一个类的对象
TreeSet是SortedSet接口的唯一实现类,TreeSet可以确保集合元素处于排序状态。
支持两种排序方式:自然排序(默认排序方式)和定制排序。
TreeSet判断两个对象不相等的方式是:两个对象通过equals方法返回false,或者通过CompareTo方法比较没有返回0 。
比较大小规则:实现了Comparable接口(定义了一个compareTo(Object obj)方法)的对象就可以比较大小。obj1.compareTo(obj2)方法如果返回0,则说明被比较的两个对象相等,如果返回一个正数,则表明obj1大于obj2,如果是 负数, 则表明obj1小于obj2。
自然排序:使用要排序元素的CompareTo(Object obj)方法来比较元素之间大小关系,然后将元素按照升序排列。
定制排序:应该使用Comparator接口,实现 int compare(T o1,T o2)方法。
CopyOnWriteArraySet
特点:
基于CopyOnWriteArrayList实现,线程安全无需集合。
add调用的是CopyOnWriteArraylist的addIfAbsent方法。
CopyOnWriteArraySet每次add要进行遍历数组,性能略低于CopyOnWriteArrayList。
适用于set大小一般很小,读操作远远多于写操作的场景。
CopyOnWriteArrayList
特点:写时复制的方法
当有新元素添加到CopyOnWriteArrayList时,先从原有的数组中拷贝一份出来,然后在新的数组做写操作,写完之后,再将原来的数组引用指向到新数组
当有新元素加入的时候,如下图,创建新数组,并往新数组中加入一个新元素,这个时候,array这个引用仍然是指向原数组的
当元素在新数组添加成功后,将array这个引用指向新数组。
为了避免在多线程并发add的时候,复制出多个副本出来,把数据搞乱了。CopyOnWriteArrayList的整个add操作都是在锁的保护下进行的
读数据规则:
1、如果写操作未完成,那么直接读取原数组的数据;
2、如果写操作完成,但是引用还未指向新数组,那么也是读取原数组数据;
3、如果写操作完成,并且引用已经指向了新的数组,那么直接从新数组中读取数据
使用场景:
- 读多写少
- 不能用于实时读的场景。像拷贝数组、新增元素都需要时间,所以调用一个set操作后,读取到数据可能还是旧的,虽然CopyOnWriteArrayList 能做到最终一致性,但是还是没法满足实时性要求
- 由于写操作的时候,需要拷贝数组,会消耗内存,如果原数组的内容比较多的情况下,可能导致young gc或者full gc
设计思想:
1、读写分离,读和写分开
2、最终一致性
3、使用另外开辟空间的思路,来解决并发冲突