实验室暑期CTF训练赛--第三、四周

本文回顾了作者在暑期CTF训练赛中遇到的逆向工程(RE)和混合类别(MISC)题目。在RE部分,通过分析Unity游戏得分逻辑和解密算法,成功找到游戏及程序的flag。在MISC部分,利用stegsolve工具和动态调试技术,解密隐藏信息并提取flag。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于生病一直没有写博客,在此补上
题目链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/12jKBrLCVMHM-vx5qe-FBww
提取码:21bt

RE

game

unity游戏,我们可以先玩一下
在这里插入图片描述
游戏是控制一个白球吃分,全部吃掉一共能得到12分
题目是第13个数在哪,所以猜测需要改程序得到13分

由于unity是用C#开发,所以用dnspy
在Cheat Engine_Data\Managed文件夹中找到Assembly-CSharp.dll
这是程序的源码,用来存放C#工程
凭借经验找到的start()函数
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这里是对游戏的初始化设置,我们将开始的分数改为12
在这里插入图片描述

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================================== === UPX shell - readme file === ================================== version ==>;0.02 compiler ==>;Delphi6.0 UPX version ==>;1.20 date ==>;2002.03.07 该程序中已自带upx,你不需要再自己去找改软件了。 upx是一个非常棒的可执行文件压缩工具,它的压缩率可能是所有类似工具中最大的,同时它也提供了丰富的压缩选项,可是它最大的缺点却是使用不方便,每次都要从命令行来启动运行,还要通过一大堆复杂的参数来控制它。相比之下aspack的使用则是非常方便的。 于是我萌生了为upx制作一个外壳程序的想法,让这个外壳程序来可视化的设置各种参数,然后返回它的运行结果。由于使用习惯的关系,我几乎完全模仿aspack的界面来设计这个程序,唯一的遗憾是我无法知道压缩的进度。另外,程序中提供了很多附加的选项,也都是模仿aspack制作的。甚至制作了同exe÷dll÷ocx文件的右键菜单关联。所以相信你很快就可以熟悉这个软件的使用方式了。 本版本是专为upx1.20版制作的,因此其中的命令行参数也是为upx1.20做的,我不保证它可以与以后版本的upx兼容,但是如果你确信你手中的upx的参数方式与这个版本的相同的话,你到不防尝试一下。 最后,我想说明的是:我所作的只是调用upx,任何荣誉都是属于upx的制作者们的。 如果使用中有任何问题,或建议,请联系: tony sudahei@citiz.net http://www.tonixsoft.com

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