Java中的键盘监听机制(含实例)

一、前言

上文讲述了Java中的鼠标监听机制,本文将讲述监听事件中的最后一类:键盘监听,并且会实现一个建议的键盘监听的例子

二、简易键盘监听

1.搭建页面

与前面一样,这里就不多加赘述,直接上代码,注意我们要给整个界面绑定键盘监听,所以不要把setBounds这行代码留着

public test(){
	//设置界面大小
    this.setSize(603,680);

    //设置标题
    this.setTitle("拼图小游戏 V1.0");

    //设置永远置顶
    this.setAlwaysOnTop(true);

    //设置程序随着窗口关闭而结束运行
    //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
    this.setDefaultCloseOperation(3);

    //设置界面居中
    this.setLocationRelativeTo(null);

    //取消默认放置位置
    this.setLayout(null);

}


2.添加键盘监听

这里我们使用addKeyListener()来实现添加键盘监听的功能,并且在添加键盘监听时,我们是对整个界面添加的,而不是新建一个按钮后给按钮绑定监听,所以代码会有一点点不同;由于我们不知道addKeyListener()的括号内应该传递什么参数,所以我们就需要来查看源码了,这也是在编写程序中非常重要的技能之一

  • 选中addKeyListener后使用Ctrl+B跟进查看源码
    在这里插入图片描述

  • 再选中KeyListener后跟进一次
    在这里插入图片描述

  • 可以看到这是一个接口,那么我们就要调用接口内的实现类对象

  • 让我们的类去继承这个接口 public class test extends JFrame implements KeyListener

  • 重写抽象方法
    在这里插入图片描述
    里面有三个函数,我们只需要在意后面两个就可以了

  • public void keyTyped(KeyEvent e):按一下键盘上的某个键

  • public void keyPressed(KeyEvent e):一直按着某个键不松开

  • public void keyReleased(KeyEvent e):松开

因为键盘上有很多键,所以每一个键都对应一个编号,但是这个编号与ASCLL码无关,只是A恰好对应的就是65,为了演示方便,我们多加两条代码:getKeyChar()getKeyCode(),并用变量接收后输出,这样可以获取到我们输入的字符和其对应编号

@Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println("按住不松开");
        char c = e.getKeyChar();
        int code = e.getKeyCode();
        System.out.println(c);
        System.out.println(code);

    }

3.绑定键盘监听事件

this.addKeyListener(this);

4.设置界面可视化

this.setVisible(true);

5.设置程序入口

public class testButton3 {
    public static void main(String[] args) {
        new test();
    }
}

三、完整代码

import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

public class test extends JFrame implements KeyListener {
    public test(){
        //设置界面大小
        this.setSize(603,680);

        //设置标题
        this.setTitle("拼图小游戏 V1.0");

        //设置永远置顶
        this.setAlwaysOnTop(true);

        //设置程序随着窗口关闭而结束运行
        //this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setDefaultCloseOperation(3);

        //设置界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);

        //取消默认放置位置
        this.setLayout(null);

        //绑定键盘监听事件
        this.addKeyListener(this);

        //设置界面可视化
        this.setVisible(true);

    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        System.out.println("按住不松开");
        char c = e.getKeyChar();
        int code = e.getKeyCode();
        System.out.println(c);
        System.out.println(code);

    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        System.out.println("松开");
    }
}

四、测试代码

测试键盘监听效果

在这里插入图片描述

五、结语

接下来的文章会把监听事件加到我们的拼图小游戏中,使得我们的拼图小游戏可以实现上下左右移动图片的功能,如果对使用Java写出第一个小项目:拼图小游戏感兴趣的小伙伴可以查看【拼图小游戏(Java)】如果有错误或者不足,欢迎大家多提意见呀!

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