threejs加载fbx带tga贴图报错

描述:threejs加载带tga贴图的fbx时,提示

FBXLoader: TGA loader not found, creating placeholder texture for 11\Pylons_A.TGA

方案一:

加载fbx之前,在LoadingManager中添加TGALoader。此方案有两个前提

1、FBXLoader和TGALoader使用同一个LoadingManager。本例用的是threejs内置的全局加载器管理器DefaultLoadingManager。

2、fbx文件和tga文件在同一个目录下,tga文件可以在子目录中,threejs会自动查找fbx所在目录及子目录。

const manager = THREE.DefaultLoadingManager;
manager.addHandler(/\.tga$/i, new TGALoader());
方案二:

加载fbx后,找到使用tga的材质,再手动加载tga。此方案有两个前提

1、需要知道哪个材质使用了tga。可以在blender中查看材质名称

let fbxLoader = new FBXLoader();
let tgaloader = new TGALoader();
fbxLoader.load(url, (object) => {
    // 添加fbx模型到场景
    scene.add(object);

    // 处理tga
    object.traverse(function (child) {
        if (child.isMesh) {
            const material = child.material;

            // 使用tga的材质,材质名称可以在blender中查看得到
            if (material.name == 'INST_Pylon') {
                tgaloader.load('./fbx/Pylons_A.TGA', (texture) => {
                    //模型使用新的贴图纹理
                    texture.needsUpdate = true
                    child.material.map = texture
                })
            }
        }
    });
});

效果对比图

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
你可以使用Three.js库来加载FBX模型。首先,确保你已经将Three.js库添加到项目中。然后,按照以下步骤加载FBX模型: 1. 导入所需的库: ```javascript import * as THREE from 'three'; import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader'; ``` 2. 创建一个场景、相机和渲染器: ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 3. 创建并添加光源到场景: ```javascript const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); scene.add(ambientLight); const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5); directionalLight.position.set(10, 10, 10); scene.add(directionalLight); ``` 4. 使用FBXLoader加载FBX模型: ```javascript const loader = new FBXLoader(); loader.load('path/to/your/model.fbx', (fbx) => { scene.add(fbx); }); ``` 确保将`path/to/your/model.fbx`替换为你实际的FBX文件路径。 5. 添加渲染循环以更新场景: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); // 对模型进行动画或改变属性等操作 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 现在,你应该能够加载并显示FBX模型了。记得替换FBX文件的路径,并根据需要进行其他操作,如对模型应用纹理、添加动画等。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值