左手坐标系、右手坐标系、坐标轴方向

一、右手坐标系

1、y轴朝上:webgl、Threejs、Unity、Unreal、Maya、3D Builder

  • x:向右
  • y:向上
  • z:向前(朝向观察者、指向屏幕外)

2、z轴朝上:cesium、blender

  • x:向右
  • y:向前(离开观察者、指向屏幕内)
  • z:向上

二、左手坐标系

1、y轴朝上:Direct3D(特别是DirectX 9及之前版本)、3dmax

左手坐标系右手坐标系是空间中用于指定方向和位置的坐标系统。在左手坐标系中,X轴指向右侧,Y轴指向上方,Z轴指向观察者的前方;而在右手坐标系中,X轴指向右侧,Y轴指向上方,Z轴指向远离观察者的方向。这两种坐标系的区别在于Z轴的指向,左手坐标系Z轴指向观察者,右手坐标系Z轴指向远离观察者。 可以使用简单的手势判断一个坐标系左手坐标系还是右手坐标系。伸出左手,让拇指和食指成“L”形,大拇指指向右侧,食指指向上方,其余手指指向前方。这样建立的坐标系就是左手坐标系。如果中指能指向Z轴的正方向,则这个坐标系左手坐标系;反之,如果中指指向Z轴的负方向,则这个坐标系右手坐标系。 不同的应用领域和软件使用不同的坐标系。例如,Maya和OpenGL使用右手坐标系,而DirectX、pbrt和PRMan使用左手坐标系。这是因为在不同的应用中,对于坐标轴的定义和使用有所不同。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [左手坐标系右手坐标系详解](https://blog.csdn.net/weixin_42398658/article/details/106054760)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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