目录
一、网络编程
1.1 网络编程概述
1.什么是计算机网络
分布在不同地域的计算机, 通过硬件等网络设备使用通信线路互相连接形成的一个网格系统.
计算机网络, 可以很方便的进行 信息的传递, 资源的共享 !
2.什么是计算机的IP地址
IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识(公网IP) . 就像人在社会中的身份证号码.
IP地址 是计算机在互联网中的唯一标识(公网IP) . 就像人在社会中的身份证号码.
内网ip:
公网ip:由于ipv4地址有限,有时候一个小区公用一个ip地址
本机IP:
- 127.0.0.1 无论是否插网线,都可以找到自己
- localhost 127.0.0.1的域名(别名)
IP地址分类
IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100。其中a、b. C. d嘟是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
IPv6:由于互联网的理勃发展,IP地址的需求量愈来应大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。为了扩大地址空间, 拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01: 2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
3.什么是 网络中 网站的域名
域名可以简单的理解为, IP地址的别名. 更方便记忆, 当输入域名后(例如www.baidu.com) , 计算机会访 问域名解析商 , 然后得到ip地址, 再进行访问.
4.什么是计算机的端口号
端口号的范围 0-65535 之间 . *****
与ip地址很相似, IP地址是计算机在网络中的唯一标识 .
端口号是计算机中程序的标识. 用于在一台计算机中区分不同的应用程序
端口号在使用时 , 应尽量避免0-1024之间的端口号, 因为已经被一些知名的软件 和 windows操作系统所占 用了.
5.什么是计算机之间的通信协议
是计算机与计算机之间交流的标准 .
是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !
常用的通信协议:
- 1.http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号
- 2.https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
- 3.ftp协议: 文件传输协议 21端口号
- 4.TCP协议: 传输控制协议
- 5.UDP协议: 数据报协议
TCP/IP:传输控制协证(Transmission Contro1 Protoco1). TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接, 然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
三次握手:
- TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
- 第一次撞手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知喀户端收到了连接请求。
- 第三次揭手,客户业再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
- 完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等
UDP:用户数据报协议(User Datagr am Pr otocol). UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用。例如视频会议、QQ聊天(目前是TCP+UDP)等
6.网络编程程序的分类
-
1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序 (浏览器并不是自家的,所以编程时需要按照特定的格式)
-
2.C/S 程序 : 客户端与服务器程序(客户端代码在用户那里,不能及时得到更新)
7.TCP协议 - OSI网络模型
指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程.
七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层
二、TCP程序
2.1 TCP 协议 的 C/S程序
需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 .
- 1.ServerSocket 搭建服务器
- 2.Socket 搭建客户端
两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流.
先有服务器,再有客户端,否则程序会崩溃
2.2 ServerSocket
用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.
然后此服务器可以等待客户端连接 .
每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信
常用构造方法
ServerSocket(int port);
创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号.
注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)
常用方法
Socket accept();
等待客户端连接 .
此方法会导致线程的阻塞!
直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程再继续执行.
void close();
释放占用的端口号 , 关闭服务器.(四次挥手)
2.3 Socket
是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制
构造方法
Socket(String ip,int port)
- 创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的 服务器.
- 参数1. 服务器的ip地址
- 参数2. 服务器软件的端口号
常用方法
OutputStream getOutputStream();
- 返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流
InputStream getInputStream();
- 返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流
void close();
- 关闭套接字
注意:
在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的
- 客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容.
- 客户端的输出刘, 输出到了服务器的输入流中.
所以 在使用时, 需要注意以下一点规则:
- 客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的: 例如:客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流
2.4 客户端服务器连接案例
源代码
2.5 客户端服务器交互案例
1)源代码
ServerDemo
package com.kaikeba;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SeverDemo {
// 服务器
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 搭建服务器
ServerSocket server = new ServerSocket(55555);
System.out.println("服务器启动了");
// 等待客户端的连接
Socket socket = server.accept();
System.out.println("服务器连接了");
// 获得输出流
OutputStream op = socket.getOutputStream();
// 转换为打印流
PrintStream ps = new PrintStream(op);
// 发送消息
ps.println("欢迎连接服务器");
System.out.println("服务器程序执行结束");
}
}
ClientDemo
package com.kaikeba;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
public class ClientDemo {
// 客户端
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 55555);
InputStream is = socket.getInputStream();
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
String text = br.readLine();
System.out.println("客户端收到:" + text);
}
}
2)运行效果
启动服务器后陷入阻塞,等待连接:
启动客户端,收到服务器传来的消息:
服务器程序结束:
三、在服务器中加入多线程
3.1 简单示例
1)源代码
2)运行效果
服务器启动
客户端启动
再次启动客户端
3)存在的问题
一次while循环,只能接受一个客户端的请求,如果while循环中需要等待10min,那么其他客户端的连接也需要跟着一起等待。
解决方法:while循环仍不断获取客户端请求,只不过采用线程对socket进行操作。
3.2 多线程处理示例
1)源代码
SeverDemo
package com.kaikeba;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SeverDemo {
// 服务器
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 搭建服务器
ServerSocket server = new ServerSocket(55555);
System.out.println("服务器启动了");
while (true) {
// 等待客户端的连接
Socket socket = server.accept();
System.out.println("服务器连接了");
new Thread(){
@Override
public void run() {
try {
InputStream is = socket.getInputStream();
OutputStream os = socket.getOutputStream();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}.start();
}
}
}
四、相关类和API
4.1 常用方法
4.2 UDP 协议(数据报) 程序 了解
用户数据报协议, 与tcp协议不同, UDP的连接是不可信的. 数据发送的成功与失败 与 数据报是无关的. (在目前程序员生涯中已经越来越少见了)
使用到两个类:
1)数据报套接字: DatagramSocket
用于发送 与 接收数据包的Socket
构造方法:
- DatagramSocket(int port);
- 参数: 端口号
常用方法:
- close() : 关闭套接字.
- send(DatagramPacket dp) 将一个数据包dp 发送出去
- receive(DatagramPacket dp) 接收一个数据包, 并存储到参数dp中
2)数据包 DatagramPacket
用于发送或接收数据时, 盛放数据的对象!
构造方法:
1.用于发送数据时, 组装数据的 构造方法
DatagramPacket(byte[] bytes,int startIndex,int len,InetAddress ip,int port);
- 参数1. 要发送的数据, 是字节数组的形式
- 参数2. 有效数据 在数组中的起始位置
- 参数3. 有效数据 在数组中的长度
- 参数4. 当前这个数据包, 准备发送到的IP地址, InetAddress 这个类的对象, 用于描述 IP .
- 参数5. 当前这个数据包, 准备发送到目标计算机的哪个端口号
得到InetAddress对象的方式
InetAddress ip = InetAddress.getByName("192.168.102.228");
2.用于接收数据时, 存储数据的 构造方法.
创建的是 不包含数据的数据包, 用于在接收到数据后, 存储数据 !
DatagramPacket(byte[] bytes,int len)
- 参数1. 用于存储数据的 数组
- 参数2. 允许存储的最大长度
常用方法:
- byte[] getData()用于获取数据包中的有效字节数组
- int getLength() 用于获取数据包中的有效数据的长度
4.3 InetAddress 描述IP地址的类
InetAddress 这个类的对象, 用于描述IP
1)得到InetAddress对象的方式:
InetAddress ip=InetAddress.getByName(“192.168.102.228”);
2)不同协议获取IP的方式
在UDP协议中,通过数据包DatagramPacket的getAddress方法, 可以得到数据包来自哪个ip
在TCP协议中,通过套接字Socket的getInetAddress方法, 可以得到套接字连接的ip地址.
3)常用方法:
String getHostAddress() ip地址字符串
String getHostName() 计算机名称, 当名称无法获取时, 获取的为ip地址
4.4 URL 类 (统一资源定位符)(网址) 了解
1)案例一:下载文件
public class ClientDemo {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("欢迎使用嘿嘿雷下载器");
System.out.println("请输入要下载的文件网址:");
String urlString = input.nextLine();
System.out.println("请输入要保存的文件名称:");
System.out.println("(文件默认下载位置:d盘download文件夹中)");
String fileString = input.nextLine();
//1. 确保文件夹存在
File dir = new File("d://download");
if(!dir.exists()) {
dir.mkdirs();
}
//2. 创建一个文件输出流, 用于输出数据
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(dir,fileString));
//3. 今天学习的新内容
//3.1 创建一个网址对象(统一资源定位符)
URL url = new URL(urlString);
//3.2 打开链接 , 并得到链接对象
URLConnection conn = url.openConnection();
//3.3 通过连接对象, 获取连接到的文件的输入流
InputStream is = conn.getInputStream();
//[3.4] 获取网址指向文件的 大小
long fileLength = conn.getContentLengthLong();
//3.5 循环读取 并写出到fos中 用于存储 每次读取的数据
byte[] bytes = new byte[1024*1024];
int len = -1; //用于存储每次读取的数据长度
int count = 0; //用于存储已读取的所有数据的长度
while((len = is.read(bytes))!=-1) {
//将每次循环读取的bytes 写出到文件中
fos.write(bytes,0,len);
count+=len;
System.out.println("下载中:"+(count/(fileLength/100))+"%");
}
is.close();
System.out.println("文件下载完毕");
}
}
2)案例二:传输参数, 并下载数据
static Scanner input = new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("自动P图小程序:");
System.out.println("请选择菜单:");
int menu = menu();
System.out.println("请输入名字:");
String name = input.nextLine();
String name2 = URLEncoder.encode(name, "UTF-8");
//1. 得到网址, 这个网址指向的内容 是另一个图片的网址
String urlString = "http://itdage.cn/B/img?id="+menu+"&s1="+name2;
URL url = new URL(urlString);
//2. 打开链接
URLConnection conn = url.openConnection();
//3. 得到输入流
//3.1 因为我们这个网址的内容 只是一个图片的地址, 也就是一行文字, 所以我们将这个流转换为逐行读取流, 读取一行文本就可以了
InputStream is = conn.getInputStream();
//3.2 转换为字符流
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
//3.3 转换为逐行读取流
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
String imgUrlString = br.readLine();
System.out.println("图片已制作完成 , 地址:"+imgUrlString);
}
public static int menu(){
System.out.println("1. 捐*补助");//1
System.out.println("2. 登月插旗");//2 娃娃
System.out.println("3. 娃娃订单");//3 娃娃
System.out.println("4. 相思癌");//4相思癌
System.out.println("5. 孕检证明");
System.out.println(";6. 玛莎拉蒂订单");//6.玛莎拉蒂订单
System.out.println("7. 马云湖畔大学");//
System.out.println("122. 男举牌 娶你");//
System.out.println("123. 女举牌 生猴子");//
String text = input.nextLine();
int m = -1;
try {
m = Integer.parseInt(text);
}catch(Exception e) {
}
if(m<1 || (m>7&&m<122) || m>123) {
return menu();
}
return m;
}