软件领域中的设计模式的重要性不言而喻。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态。虽然知道这些特性的定义但是并没有做到真正的理解,这样特性有什么作用?用于什么场合中等等问题,带着疑问开始学习设计模式,主要参考《大话设计模式》和《设计模式:可复用面向对象软件的基础》两本书。
工厂方法(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
工厂模式优点:修正了简单工厂模式中不遵守开放-封闭原则。工厂方法模式把选择判断移到了客户端去实现(这也是缺点),如果想添加新功能就不用修改原来的类,直接修改客户端即可。
回顾:简单工厂最大的优点在于工厂类中包含了必要的逻辑设计,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
对于设计模式—简单工厂(一)相同业务工厂模式的UML图如下:
工厂模式一般UML图如下:
//例:
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//实例基类,相当于Product(为了方便,没用抽象)
class LeiFeng
{
public:
virtual void Sweep()
{
cout << "雷锋扫地" << endl;
}
};
//学雷锋的大学生,相当于ConcreteProduct
class Student : public LeiFeng
{
public:
virtual void Sweep()
{
cout << "大学生扫地" << endl;
}
};
//学雷锋的志愿者,相当于ConcreteProduct
class Volenter : public LeiFeng
{
public:
virtual void Sweep()
{
cout << "志愿者扫地" << endl;
}
};
//工场基类Creator
class LeiFengFactory
{
public:
virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
{
return new LeiFeng();
}
};
//工场具体类
class StudentFactory : public LeiFengFactory
{
public:
virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
{
return new Student();
}
};
class VolenterFactory : public LeiFengFactory
{
public:
virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
{
return new Volenter();
}
};
//客户端
int main()
{
LeiFengFactory *sf = new LeiFengFactory();
LeiFengFactory *sj = new VolenterFactory();
LeiFeng *s = sf->CreateLeiFeng();
LeiFeng *s1 = sj->CreateLeiFeng();
s->Sweep();
s1->Sweep();
delete s;
delete sf;
delete s1;
delete sj;
return 0;
}