Unity之C#学习笔记(13):枚举 Enums

本文介绍了Unity中枚举(Enums)的基本概念及其在游戏开发中的实际应用,包括提高代码可读性和可维护性的方法,以及如何利用枚举值进行条件判断和场景加载。

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还记得大一学C语言时,学到一大半被指针和链表绕的稀里糊涂之后老师讲了枚举和联合,当时也不太理解有什么用,而且看着也不像考点。后来开始写大一些的项目后才发现枚举确实是很实用的一个特性。

枚举(Enums)的作用其实很简单,就是提高程序的可读性,可理解性。一个简单的例子:你要设计一个游戏关卡,关卡有可选的四种难度(简单、普通、困难和专家),如何描述?第一个想法:使用4个bool值,isEasy,isNormal…值为true代表选择了对应难度。但这样做明显是不合理的,如果有两个值都被设置成了true呢?这其实本质上是丢失了多个值中只能选择一个的隐含条件。第二个想法,使用1个int值,用0,1,2,3代表难度。这样做是可以的,但当你的项目开始庞大起来,你还能随时记得哪个数字对应哪个难度吗?或者,你的同事在你的代码中看到一句if (level==1),会是什么心情?

枚举正如字面意义,就是用来描述这种多选一的值,而且让你看到的是容易理解的文字形式。在GameManager脚本中,我们先定义一个枚举类型:

    public enum LevelSelect
    
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