命令模式
将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
在命令模式中有以下几种模式:抽象命令类、具体命令角色、实现者/接收者、调用者/请求者
1. 抽象命令类
声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
package com.wx.demo01;
//抽象命令
public interface Command {
public abstract void execute();
}
2. 具体命令角色
具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
package com.wx.demo01;
//具体命令
public class ConcreteCommand implements Command{
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand()
{
receiver=new Receiver();
}
public void execute()
{
receiver.action();
}
}
3. 实现者
执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
package com.wx.demo01;
//接收者
public class Receiver {
public void action(){
System.out.println("接收者的action()方法被掉用。。。");
}
}
4. 调用者
是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
package com.wx.demo01;
//调用者
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command){
this.command = command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void call(){
System.out.println("调用者执行命令command...");
command.execute();
}
}
5 测试类
package com.wx.demo01;
public class CommandPattern {
public static void main(String[] args) {
Command cmd=new ConcreteCommand();
Invoker ir = new Invoker(cmd);
System.out.println("客户访问调用者的call()方法...");
ir.call();
}
}
6.结果