命令模式

命令模式

   将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。

 在命令模式中有以下几种模式:抽象命令类、具体命令角色、实现者/接收者、调用者/请求者

1. 抽象命令类

   声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。

package com.wx.demo01;

//抽象命令
public interface Command {
    public abstract void execute();
}

2. 具体命令角色

    具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

package com.wx.demo01;

//具体命令
public class ConcreteCommand implements Command{

    private Receiver receiver;
    public ConcreteCommand()
    {
        receiver=new Receiver();
    }
    public void execute()
    {
        receiver.action();
    }
}

3. 实现者

    执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。

package com.wx.demo01;

//接收者
public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("接收者的action()方法被掉用。。。");
    }
}

4. 调用者

   是请求的发送者,它通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。

package com.wx.demo01;

//调用者
public class Invoker {
    private Command command;
    public Invoker(Command command){
        this.command = command;
    }

    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }

    public void call(){
        System.out.println("调用者执行命令command...");
        command.execute();
    }
}

5 测试类

package com.wx.demo01;

public class CommandPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Command cmd=new ConcreteCommand();
        Invoker ir = new Invoker(cmd);
        System.out.println("客户访问调用者的call()方法...");
        ir.call();
    }
}

6.结果

                                                

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