- 博客(3)
- 资源 (6)
- 收藏
- 关注
原创 WP后台统计异常--独立IP访问量等各种统计数据突然极低的解决方法及记录
完整及更新内容请访问AlvinCR的个人博客:https://alvincr.com/2021/02/wp-ip-problem/一:背景本文写于2021.1.11日,于2021.2.3测试结束并完成本文。最终数据并没有恢复到出现问题之前的数据,但是现在统计数据我觉得比出现问题之前更准确,ALinvCR认为现在独立IP虽然比之前少很多,但是更加符合真实访问人数。以下内容默认是在统计插件完好的情况下进行的,虽然是统计插件的原因,但是alvincr更想找出是什么导致了这种原因,这种情况下想解决这个问
2021-02-03 21:30:30 2796
原创 UE4渲染的整体流程(可视性、GBuffer、反射、动态光照阴影、后期处理)
个人博客完整原文:https://alvincr.com/2021/02/ue4-1-rendering/评价渲染工具的好坏参考:渲染质量、渲染功能及性能。1 整体流程AlvinCR认为渲染并不是一个具体步骤,而是与其相关的多个流程。与渲染有关的一切都是使用r.rendering函数。渲染的准备工作:可视性(包括遮蔽)——>渲染——>基础通道(属于渲染过程,基础通道材质包含:几何体、绘制和调用、预计算光照)——>GBuffer(是一条基础通道,需要GBuffer
2021-02-02 16:39:15 9494
原创 UE4渲染中的基础知识(渲染方法。蒙特卡罗方法、阴影算法)
个人博客完整原文:https://alvincr.com/2021/02/ue4-1-rendering/一:基础知识参考:WIKI1 定义在计算机图形学中,渲染是指用软件从模型中生成图像的过程。该模型是由语言或数据结构严格定义的3D对象或虚拟场景的描述,包括几何、视点、纹理、光照和阴影信息。图像是数字图像或位图图像。渲染用于描述:在视频编辑软件中计算效果,生成最终视频的输出过程。2 渲染方法跟踪场景中的每束光线是不现实的,需要花费大量的时间。如果没有使用好的约束条件进行采样,即使部
2021-02-02 16:37:57 1671
408考研资料汇总.txt
2020-05-03
R+RStudio最新版(R-4.0.0-win+RStudio-1.2.5042)
2020-05-03
安卓9.0操作系统X86_64.txt
2020-05-03
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人