UE4
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AlvinCasper
原AlvinCR,但是无法改ID,强迫症实在无法忍,注销重新注册,重新发布一遍文章,但是我的ID被我另外的用来测试号给占用了,注销用户还是无法AlvinCR这个ID,真是令人头大。
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UE4渲染的整体流程(可视性、GBuffer、反射、动态光照阴影、后期处理)
个人博客完整原文:https://alvincr.com/2021/02/ue4-1-rendering/评价渲染工具的好坏参考:渲染质量、渲染功能及性能。1 整体流程AlvinCR认为渲染并不是一个具体步骤,而是与其相关的多个流程。与渲染有关的一切都是使用r.rendering函数。渲染的准备工作:可视性(包括遮蔽)——>渲染——>基础通道(属于渲染过程,基础通道材质包含:几何体、绘制和调用、预计算光照)——>GBuffer(是一条基础通道,需要GBuffer原创 2021-02-02 16:39:15 · 9546 阅读 · 0 评论 -
UE4渲染中的基础知识(渲染方法。蒙特卡罗方法、阴影算法)
个人博客完整原文:https://alvincr.com/2021/02/ue4-1-rendering/一:基础知识参考:WIKI1 定义在计算机图形学中,渲染是指用软件从模型中生成图像的过程。该模型是由语言或数据结构严格定义的3D对象或虚拟场景的描述,包括几何、视点、纹理、光照和阴影信息。图像是数字图像或位图图像。渲染用于描述:在视频编辑软件中计算效果,生成最终视频的输出过程。2 渲染方法跟踪场景中的每束光线是不现实的,需要花费大量的时间。如果没有使用好的约束条件进行采样,即使部原创 2021-02-02 16:37:57 · 1675 阅读 · 0 评论 -
游戏渲染建模常用到的相关名词 AlvinCR个人理解-(烘焙、法线、LOD、UV坐标、各向异性)
本文是UE4世界场景构建总览一文的名词解释部分如有更新:https://alvincr.com/2021/01/ue4-1-world-creat-pandect/#Related_posts1 烘焙1.1 个人理解烘焙是3D MAX中的术语,其它建模中也经常使用到,烘焙通过将光照信息渲染成贴图,然后将贴图贴回场景,由于光照需要实时渲染而贴图只需要普通渲染,因此可以节省GPU/CPU资源。普通渲染时会根据光照分布生成相应的图像,而烘焙相当于直接将最终效果记录在硬盘中,再次打开的时候.原创 2021-01-30 09:42:05 · 2856 阅读 · 0 评论 -
虚幻引擎进行世界场景构建的总览-学习UE4需要首先学习的部分
本文由AlvinCR总结自官网视频教程:https://learn.unrealengine.com/course/3584597/module/6933184?moduletoken=UHxxnDLPW8SY2Tg-jR04IcOzYcaspybzBVcQMK0eW0f-by8p5rXx2VvyM7b5CKIz&LPId=114305如有更新:https://alvincr.com/2021/01/ue4-1-world-creat-pandect/#Related_posts一:世界原创 2021-01-29 17:43:28 · 1452 阅读 · 0 评论