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一、问题描述
实现基本操作(初始化、插入、删除)
二、 算法原理:
红黑树是每个节点都带有颜色属性的二叉查找树,颜色或红色或黑色。在二叉查找树强制一般要求以外,对于任何有效的红黑树我们增加了如下的额外要求:
性质1. 节点是红色或黑色。
性质2. 根节点是黑色。
性质3 每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。
性质4 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
性质5. 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
这些约束强制了红黑树的关键性质: 从根到叶子的最长的可能路径不多于最短的可能路径的两倍长。结果是这个树大致上是平衡的。因为操作比如插入、删除和查找某个值的最坏情况时间都要求与树的高度成比例,这个在高度上的理论上限允许红黑树在最坏情况下都是高效的,而不同于普通的二叉查找树。
实验数据
对红黑树初始化并插入操作,随机生成一个有三个节点(可以不根据自己需要修改)的红黑树.然后输出红黑树并且输出颜色,再插入一节点。再删除一个节点节点
效果图如下:
随机生成的红黑树:
插入一个节点4:
然后再删除一个节点3
三、代码分析:
红黑树的代码将近有四百行,在这里我就不贴了,我的整个工程文件在这里
http://download.csdn.net/detail/always2015/8814925
需要的话自己下载,使用vs2010打开就行了。
下面只贴出部分代码:
初始化:
//红黑树初始化
void init_rbTree(struct red_black_tree *tree)
{
tree->nil = new rb_Tree_node;
tree->nil->color ='B';
tree->root = tree->nil;
//return 0;
}
插入:
//插入
void rb_insert(struct red_black_tree *T,struct rb_Tree_node *z){
struct rb_Tree_node *x;
struct rb_Tree_node *y;
y=T->nil;
x=T->root;
//查找插入位置
while(x!=T->nil){
y=x;
if(z->key<x->key)
x=x->left;
else
x=x->right;
}
z->p=y;
if(y==T->nil)
T->root=z;
else if(z->key<y->key)
y->left=z;
else
y->right=z;
z->left=T->nil;
z->right=T->nil;
z->color='R';
rb_insert_fixup(T,z);
}
删除:
//删除
struct rb_Tree_node * rb_delete(struct red_black_tree *T,struct rb_Tree_node *z){
struct rb_Tree_node *x;
struct rb_Tree_node *y;
if(z->left==T->nil||z->right==T->nil)
y=z;
else
y=tree_successor(T,z);//查找Z的后继
if(y->left!=T->nil)
x=y->left;
else
x=y->right;
x->p=y->p;
if(y->p==T->nil)
T->root=x;
else if(y==y->p->left)
y->p->left=x;
else
y->p->right=x;
if(y!=z)
z->key=y->key;
if(y->color=='B')
rb_delete_fixup(T,x);
return y;
}
整个工程确实比较庞大,也是很复杂的,最好是通过运行工程弄清他是如何调用的。又不懂的可以私信我。