红黑树

原创作品 转载请注明出处http://blog.csdn.net/always2015/article/details/46532355

一、问题描述

实现基本操作(初始化、插入、删除)

二、 算法原理:

红黑树是每个节点都带有颜色属性的二叉查找树,颜色或红色或黑色。在二叉查找树强制一般要求以外,对于任何有效的红黑树我们增加了如下的额外要求:
性质1. 节点是红色或黑色。
性质2. 根节点是黑色。
性质3 每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的。
性质4 每个红色节点的两个子节点都是黑色。(从每个叶子到根的所有路径上不能有两个连续的红色节点)
性质5. 从任一节点到其每个叶子的所有路径都包含相同数目的黑色节点。
这些约束强制了红黑树的关键性质: 从根到叶子的最长的可能路径不多于最短的可能路径的两倍长。结果是这个树大致上是平衡的。因为操作比如插入、删除和查找某个值的最坏情况时间都要求与树的高度成比例,这个在高度上的理论上限允许红黑树在最坏情况下都是高效的,而不同于普通的二叉查找树。

实验数据
对红黑树初始化并插入操作,随机生成一个有三个节点(可以不根据自己需要修改)的红黑树.然后输出红黑树并且输出颜色,再插入一节点。再删除一个节点节点
效果图如下:
随机生成的红黑树:

这里写图片描述

插入一个节点4:

这里写图片描述

然后再删除一个节点3
这里写图片描述

三、代码分析:
红黑树的代码将近有四百行,在这里我就不贴了,我的整个工程文件在这里
http://download.csdn.net/detail/always2015/8814925

需要的话自己下载,使用vs2010打开就行了。
下面只贴出部分代码:

初始化:

//红黑树初始化
void init_rbTree(struct red_black_tree *tree)
{
    tree->nil = new rb_Tree_node;
    tree->nil->color ='B';
    tree->root = tree->nil;
    //return 0;
}

插入:

//插入
void rb_insert(struct red_black_tree *T,struct rb_Tree_node *z){
    struct rb_Tree_node *x;
    struct rb_Tree_node *y;
    y=T->nil;
    x=T->root;
    //查找插入位置
    while(x!=T->nil){
        y=x;
        if(z->key<x->key)
            x=x->left;
        else
            x=x->right;
    }
    z->p=y;
    if(y==T->nil)
        T->root=z;
    else if(z->key<y->key)
        y->left=z;
    else 
        y->right=z;
    z->left=T->nil;
    z->right=T->nil;
    z->color='R';
    rb_insert_fixup(T,z);
}

删除:

//删除
struct rb_Tree_node * rb_delete(struct red_black_tree *T,struct rb_Tree_node *z){
    struct rb_Tree_node *x;
    struct rb_Tree_node *y;
    if(z->left==T->nil||z->right==T->nil)
        y=z;
    else
        y=tree_successor(T,z);//查找Z的后继
    if(y->left!=T->nil)
        x=y->left;
    else
        x=y->right;
    x->p=y->p;
    if(y->p==T->nil)
        T->root=x;
    else if(y==y->p->left)
        y->p->left=x;
    else
        y->p->right=x;
    if(y!=z)
        z->key=y->key;
    if(y->color=='B')
        rb_delete_fixup(T,x);
    return y;
}

整个工程确实比较庞大,也是很复杂的,最好是通过运行工程弄清他是如何调用的。又不懂的可以私信我。

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