c/c++ c++ file c++/stl/boost 判断文件目录是否存在

1.C++很简单的一种办法:
#include <iostream>
#include 
<fstream>
using namespace  std;
#define FILENAME "stat.dat"

int  main()
{
     fstream _file;
     _file.open(FILENAME,ios::
in
);
     
if(!
_file)
     {
         cout
<<FILENAME<<"没有被创建"
;
      }
      
else

      {
          cout
<<FILENAME<<"已经存在" ;
      }
      
return 0
;
}

 

2.利用 c 语言的库的办法:

函数名: access
功  能: 确定文件的访问权限
用  法: int access(const char *filename, int amode);
以前一直没用过这个函数,今天调试程序发现了这个函数,感觉挺好用,尤其是判断一个文件或文件夹是否存在的时候,用不着再find了,文件的话还可以检测读写权限,文件夹的话则只能判断是否存在,下面摘自MSDN:

int _access( const char *path, int mode );

Return Value

Each of these functions returns 0 if the file has the given mode. The function returns –1 if the named file does not exist or is not accessible in the given mode; in this case, errno is set as follows:

EACCES

Access denied: file’s permission setting does not allow specified access.

ENOENT

Filename or path not found.

Parameters

path

File or directory path

mode

Permission setting

Remarks

When used with files, the _access function determines whether the specified file exists and can be accessed as specified by the value of mode. When used with directories, _access determines only whether the specified directory exists; in Windows NT, all directories have read and write access.

mode Value            Checks File For
00                              Existence only
02                              Write permission
04                              Read permission
06                              Read and write permission

Example


   
   
/*  ACCESS.C: This example uses _access to check the
 * file named "ACCESS.C" to see if it exists and if
 * writing is allowed.
 
*/


#include  
<io.h>
#include  
<stdio.h>
#include  
<stdlib.h>

void main( void  )
{
   
/* Check for existence */

   
if( (_access( "ACCESS.C"0 )) != -1  )
   {
      printf( 
"File ACCESS.C exists "
 );
      
/* Check for write permission */

      
if( (_access( "ACCESS.C"2 )) != -1  )
         printf( 
"File ACCESS.C has write permission "
 );
   }
}
Output
File ACCESS.C existsFile ACCESS.C has write permission

 

3.在windows平台下用API函数FindFirstFile(...):

(1)检查文件是否存在:

#define _WIN32_WINNT 0x0400

#include 
"windows.h"

int
main(
int argc, char * argv[])
{
  WIN32_FIND_DATA FindFileData;
  HANDLE hFind;

  printf (
"Target file is %s. ", argv[1
]);

  hFind 
= FindFirstFile(argv[1], &
FindFileData);

  
if (hFind ==
 INVALID_HANDLE_VALUE) {
    printf (
"Invalid File Handle. Get Last Error reports %d "
, GetLastError ());
  } 
else
 {
    printf (
"The first file found is %s "
, FindFileData.cFileName);
    FindClose(hFind);
  }

  
return (0
);
}

 

(2)检查某一目录是否存在:

 

 

///目录是否存在的检查:
bool  CheckFolderExist(const string & strPath)
{
    WIN32_FIND_DATA  wfd;
    
bool rValue = false
;
    HANDLE hFind 
= FindFirstFile(strPath.c_str(), &
wfd);
    
if ((hFind != INVALID_HANDLE_VALUE) && (wfd.dwFileAttributes &
 FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY))
    {
        rValue 
= true
;   
    }
    FindClose(hFind);
    
return
 rValue;
}

4.使用boost的filesystem类库的exists函数

#include <boost/filesystem/operations.hpp>
#include 
<boost/filesystem/path.hpp>
#include 
<boost/filesystem/convenience.hpp>

int GetFilePath(std::string & strFilePath)
{
    
string
 strPath;
    
int nRes = 0
;

    
//指定路径            

    strPath = "D:myTest est1 est2" ;
    
namespace fs =
 boost::filesystem;

    
//路径的可移植

    fs::path full_path( fs::initial_path() );
    full_path 
=
 fs::system_complete( fs::path(strPath, fs::native ) );
    
//判断各级子目录是否存在,不存在则需要创建

    if ( ! fs::exists( full_path ) )
    {
        
// 创建多层子目录

        bool bRet =  fs::create_directories(full_path);
        
if (false ==
 bRet)
        {
            
return -1
;
        }

    }
    strFilePath 
=
 full_path.native_directory_string();

    
return 0
;
}
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值