一、方框透视
方法:移动人物,先找Z轴,用视角高度模糊搜索
找到FOV4x4矩阵,再通过现有的转换算法(网上很多)实现方框透视
参考数据
client.dll+1AA9480
client.dll+1AA92A0
steamaudio.dll+21412C
外部绘制:绘制一层透明窗口覆盖游戏,再在透明窗口上绘制方框
二、内存自瞄
方法:移动准心,先找高度角,也是用模糊搜索
找到准心高度角和水平角,结合人物骨骼数据实现准心自动修改
注:此方法仅提供思路,不代表实战有效
参考数据
高度角范围:-89 --- 89
[client.dll+1AABA40]
水平角:-179 --- 179
[client.dll+1AABA44]
高度:0 --- 无穷
[[engine2.dll+547374]+0x74]