【CS2逆向】分析FPS游戏数据

一、方框透视

方法:移动人物,先找Z轴,用视角高度模糊搜索

找到FOV4x4矩阵,再通过现有的转换算法(网上很多)实现方框透视

参考数据

client.dll+1AA9480

client.dll+1AA92A0

steamaudio.dll+21412C

外部绘制:绘制一层透明窗口覆盖游戏,再在透明窗口上绘制方框

二、内存自瞄

方法:移动准心,先找高度角,也是用模糊搜索

找到准心高度角和水平角,结合人物骨骼数据实现准心自动修改

注:此方法仅提供思路,不代表实战有效

参考数据

高度角范围:-89 --- 89

[client.dll+1AABA40]

水平角:-179 --- 179

[client.dll+1AABA44]

高度:0 --- 无穷

[[engine2.dll+547374]+0x74]

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