JavaScript--基本概念

初识JavaScript

 

1、进制转换

二进制:0b binary 两个符号代表了2个状态。

八进制:0o octal 8个符号代表了8个状态。

十进制: 10个符号代表了10个状态。

十六进制:0x 16个符号代表了16个状态。

 

所有进制转为十进制

二进制 0111 = 0*2^3 + 1*2^2 + 1*2^1 + 1*2^0 = 0+4+2+1 = 7

八进制 123 = 1*8^2 + 2*8^1 + 3*8^0 = 64 + 16 + 3 = 83

十进制 15 = 1*10^1 + 5*10^0 = 10 + 5 = 15

十六进制 a1c = a*16^2 + 1*16^1 + c*16^0 = 2560 + 16 + 12 = 2588

 

2、概念:

JavaScript是动态,弱类型基于原型的脚本语言

JS写动态特效,控制动态页面的显示和隐藏

 

3、作用

写页面动态特效,使页面具有交互性

例如:轮播图,tab特效,表单验证等

 

4、前端三层

HTML 写结构 内容 身体

CSS 写样式 样式 衣服

JS 写行为 动态特效 行为

 

5、发展史

1995年网景公司 布兰登艾奇 开发的livecript,后改名为JavaScript,初衷是为了表单验证,提升用户体验度,

2009年 ECMAScript5 学

2015年 ECMAScript6

ECMA:欧洲计算机制造商协会

 

6、JavaScript组成部分

①ECMAScript 核心js 固定了js的基础语法

变量,常量,数据类型,流程控制,array,function,object等

②DOM 文档对象模型 规定了一套管理HTML文档的机制

③BOM 浏览器对象模型 规定了操作浏览器的语法

7、引入JS的方式

(css引入方式①行内样式 内联样式;②内部方式;③外部方式)

①内部方式

<script>

js代码

</script>

推荐写在HTMLbody结束标签之前

②外部方式(写项目时建议用此方法)

<script src="1.js"></script>

推荐写在head中

③行内方式,配合事件使用

例如:

<div style="width: 50px; height: 50px; background-color: yellow;" οnclick="alert('hahah')">点我</div>

 

外部方式和内部方式不能共用一个script标签

当共用时候,外部引用生效,内部引入方式不生效

 

8、输出方式

①输出到控制台

console.log();

不识别HTML标签,元素

②输出到页面

document.write();

识别HTML标签,元素

③弹出警告框

window.alert();(window可以省略)

会阻止页面程序的执行

 

9、调试

打开控制台:Ctrl+shift+J

①报错类型

②报错原因

③报错位置

 

多个script报错:

①错误前面没影响

②一个script报错对其他script没影响

③同一个script,错误及错误后面不执行

 

10、JS语法

①区分大小写

②js语句以分号或者换行结尾

③推荐一行只写一条语句,并且以分号结尾

④js不识别多余的空格

 

11、标识符

数据在内存中对应有一个符号,称为标识符

 

1)标识符的命名规则——必需遵守

①区分大小写 age AGE

②可以包含数字、字母、下划线、$

③不能以数字开头

④不能是js的关键字和保留字

 

2)规范——建议

①见名知意

②多个单词建议驼峰命名法

大驼峰命名法 每一个单词首字母都大写 MaxAge

小驼峰命名法 第一个单词首字母小写,后面单词首字母都大写 maxAge

③不建议名字太长

 

12、变量

1)定义

值可以改变的量,称为变量

 

2)作用

存储数据的容器

 

3)声明变量

var 变量名;

eg:var age;

 

4)变量赋值

变量名 = 值;

等号右侧的值赋值给等号左侧

eg:age = 18;

 

5)变量的初始化

声明变量的同时给变量赋值,称为变量的初始化

var 变量名 = 值;

eg:var age = 18;

 

6)一条语句可以声明多个变量,用逗号隔开

var 变量1,变量2,...;

eg:var x,y,z;

var x = 5,y = 6,z = 11;

 

7)声明变量没有赋值,返回undefined(未定义)

var x;//undefined

 

8)没有声明,没有赋值,直接使用变量,报错

console.log(X);//报错

 

9)重新声明,前面的值不会丢失

var x = 10;//变量的初始化

var x;//重新声明

console.log(x);//10 重新声明变量值不会丢失

 

10)重新赋值,后面的值会覆盖前面的值

var x = 10;//变量的初始化

x = 100;//重新赋值

console.log(x);//100

x = 'hello world';//重新赋值

console.log(x);//hello world

 

11)变量声明提升

js变数声明会在执行之前提升到所有代码最上面,赋值不提升

 

eg:

console.log(x);//undefined

ar x = 10;

 

相当于:

var x;//变量声明提升到所有代码的最上面

console.log(x);

x = 10;//赋值留在原地

 

12)不写var的情况

不写var声明的变量为全局变量,全局变量在任何位置都可以访问

 

13)变量的分类

①分类

全局变量:在函数外边声明的变量

局部变量:在函数内部用var声明的变量

 

②作用域

作用域指变量存在的范围

全局作用域:函数外部

函数作用域:函数内部

 

全局变量,在任何位置都可以使用

局部变量,只能在函数内部使用

 

当全局变量和局部变量同时存在,局部变量优先级大于全局变量

 

13、常量

1)语法

const 常量名 = 值;

2)常量命名规则

常量名习惯都大写,多个单词用下划线连接

eg:MAX_AGE

3)注意

①常量重新赋值报错

②调用不可以写在声明前(常量没有声明提升)

 

练习:

求圆的面积:

π*r*r

圆的周长:

2πr

--变量--

var radius = 4;

var acreage = 3.14 * radius * radius;

console.log(acreage);

var perimeter = 2 * 3.14 * radius;

console.log(perimeter);

--常量--

const PI = 3.1415926;

 

var radius = 4;

var acreage = PI * radius * radius;

console.log(acreage);

 

var perimeter = 2 * PI * radius;

console.log(perimeter);

 

14、注释

1)HTML

<!-- 注释的内容 -->

 

2)css

/* 注释的内容 */

 

3)JavaScript

①单行注释 //注释的内容

②多行注释 /* 注释的内容 */

③文档(方法)注释 /** 注释的内容 /

 

注释之间不能相互嵌套

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