1、指针
指针是一个变量,只不过这个变量存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元。
2、引用
引用跟原来的变量实质上是同一个东西,只不过是原变量的一个别名而已。
举例说明:
int a = 10; int *p = &a;//p指针指向a的地址,指向a的存储单元,即p的值是a的地址
int a = 10; int &p = a;//p是a的一个别名,在内存中指向同一块内存单元
3、指针和引用的区别
- 指针是一个实体,它在栈中有自己的使用空间,但是引用没有;
- 引用必须初始化,指针不用但是最好初始化;
- 指针使用时必须加 * ,引用不用;
- 引用只能初始化一次,指针不是;
- 引用不用const 修饰,但是指针可以;
- 指针和引用运用自增不同,引用是值进行自增,而指针是地址进行自增;
- 指针是一个变量,存储的是一个地址,指向内存的一个存储单元;而引用跟原来的变量实质是一个东西,只不过是原变量的一个别民而已;
- 指针可以多级,但引用只能一级;
- 如果返回动态内存分配的对象或内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄漏。
4、指针和引用的联系
- 都有地址有关。指针指向一块内存,而引用是内存的别名;
- 引用的内部使用指针实现的,引用是受了限制的指针。
5、指针和引用作为参数传递
1> 指针作为参数传递
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void swap_int(int *a,int *b)
{
int *tmp=a;
a=b;
b=tmp;
}
void test(int *p)
{
int a=1;
p=&a;
cout<<p<<" "<<*p<<endl<<endl;;
}
int main(void)
{
int a=1,b=2;
int *p=NULL;
swap_int(&a,&b);
cout<<a<<" "<<b<<endl<<endl;
test(p);
if(p==NULL)
cout<<"指针p为NULL"<<endl<<endl;
system("pause");
}
2>引用作为参数传递
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
using namespace std;
void test(int &a)
{
cout<<&a<<" "<<a<<endl<<endl;
}
int main(void)
{
int a=1;
cout<<&a<<" "<<a<<endl<<endl;
test(a);
system("pause");
}