集合框架(模拟斗地主洗牌、发牌、看牌)

一、简单模拟:

package com.demo.com;

import java.sql.Array;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Main {

	public static void main(String[] args) {

		String[] arr2 = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};//牌的数值。
		String[] arr1 = {"红桃","黑桃","梅花","方片"};//牌的类型。
		ArrayList<String> list = new ArrayList<>() ; 
		for(int i=0;i<arr1.length;i++){
			for(int j=0;j<arr2.length;j++){
				list.add(arr1[i].concat(arr2[j])); //a.concat(b)方法:将b连接在a的后面。
			}
		}
		//大王和小王比较特殊,所以单独存入。
		list.add("小王"); 
		list.add("大王");
		System.out.println(list); 
		
		//洗牌;
		System.out.println("--------洗牌--------");
		Collections.shuffle(list);
		System.out.println(list);
		
		//发牌;
		//斗地主:添加三个玩家;
		ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>() ; 
		ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>() ; 
		ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>() ;
		ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>() ;
		System.out.println("--------发牌--------");
		for(int i=0;i<list.size();i++){
			if(i>=list.size()-3){                 //倒数三张牌
				dipai.add(list.get(i));
			}else if(i % 3 == 0){ //0 3 6 9 12   //给第一个人牌
				player1.add(list.get(i));
			}else if(i % 3 == 1){ //1 4 7 10 13  //给第二个人牌 
				player2.add(list.get(i));
			}else if(i % 3 == 2){ //2 5 8 11 14  //给第三个人牌
				player3.add(list.get(i));
			}
			/*
			 * if else if 的顺序不能变,变了就分牌不正确了。
			 * 先判断是否是最后三张。
			 * 先给player1分牌。
			 * 再给player2分牌。
			 * 最后给player3分牌。
			 * 然后再循环
			 */
		}
		
		//看牌
		System.out.println("--------看牌--------");
		System.out.println("player1的牌为:");
		System.out.println(player1);
		System.out.println("player2的牌为:");
		System.out.println(player2);
		System.out.println("player3的牌为:");
		System.out.println(player3);
		System.out.println("底牌为:");
		System.out.println(dipai);
	}

}

二、优化版的斗地主:

1.  洗牌 -- 发牌 -- 看牌

代码如下: 

package com.demo.main;

import java.sql.Array;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class Main {

	public static void main(String[] args) {

		//优化版的斗地主:每个玩家手中的牌是排序好的。
		
		String[] number1 = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"} ;
		String[] number2 = {"红桃","黑桃","方片","梅花"};
		//创建一个双列集合存储,键 位置上 存  序号 , 值 位置上 存 扑克牌。
		HashMap<Integer,String> hm = new HashMap<>() ;
		//shuffle(List<?> list) 这个是洗牌功能,传入的集合类型为:List类型的集合,所以不能传入Set集合。
		ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
		int index = 0 ; //记录序号的位置。
		for (String str2 : number2) {
			for (String str1 : number1) {
				hm.put(index,str2.concat(str1));
				list.add(index);
				index++;
			}
		}
		//大王和小王单独存入,因为比较特殊。
		hm.put(index,"小王");
		list.add(index);
		index++;
		hm.put(index,"大王");
		list.add(index);
		
		/*洗牌:
		  洗牌使用到了shuffle(List<?> list) 方法。 
		  因为在双列集合中  键 和 值 是一一对应的。
		  所以洗牌时,只对键(序号)进行操作就可以了,
		  序号 顺序乱了 , 值(扑克牌)顺序就等于乱了,
		  因为 集合是通过键(key)返回值(values)的。
		*/
		Collections.shuffle(list);//打乱序号顺序。
		
		/*发牌:
		 * 斗地主需要三个玩家:player1,player2,player3。
		 * 摸牌时,最后要留出三张底牌:dipai 。
		 * 而且 每个玩家分好扑克牌之后,手中的扑克是排好顺序的。底牌也是排好顺序的。
		 * 集合而且还要自动排序的,那么就使用set集合中的TreeSet集合。
		 */
		TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>() ; 
		TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>() ; 
		TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>() ;
		TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>() ; 
		for(int i=0;i<list.size();i++){
			if(i>=list.size()-3){
				dipai.add(list.get(i));
			}else if(i % 3 == 0){
				player1.add(list.get(i));
			}else if(i % 3 == 1){
				player2.add(list.get(i));
			}else if(i % 3 == 2){
				player3.add(list.get(i));
			}
		}
		
		//看牌:
		 getCheck(hm,player1,"player1");
		 getCheck(hm,player2,"player2");
		 getCheck(hm,player3,"player3");
		 getCheck(hm,dipai,"dipai");
	}
	public static void getCheck(HashMap<Integer,String> hm ,TreeSet<Integer> ts , String name){
		System.out.println(name+"的牌为:");
		for(Integer i : ts){
			System.out.print(hm.get(i)+" ");
		}
		System.out.println();
	}

}

 

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