一、简单模拟:
package com.demo.com;
import java.sql.Array;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
String[] arr2 = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};//牌的数值。
String[] arr1 = {"红桃","黑桃","梅花","方片"};//牌的类型。
ArrayList<String> list = new ArrayList<>() ;
for(int i=0;i<arr1.length;i++){
for(int j=0;j<arr2.length;j++){
list.add(arr1[i].concat(arr2[j])); //a.concat(b)方法:将b连接在a的后面。
}
}
//大王和小王比较特殊,所以单独存入。
list.add("小王");
list.add("大王");
System.out.println(list);
//洗牌;
System.out.println("--------洗牌--------");
Collections.shuffle(list);
System.out.println(list);
//发牌;
//斗地主:添加三个玩家;
ArrayList<String> player1 = new ArrayList<>() ;
ArrayList<String> player2 = new ArrayList<>() ;
ArrayList<String> player3 = new ArrayList<>() ;
ArrayList<String> dipai = new ArrayList<>() ;
System.out.println("--------发牌--------");
for(int i=0;i<list.size();i++){
if(i>=list.size()-3){ //倒数三张牌
dipai.add(list.get(i));
}else if(i % 3 == 0){ //0 3 6 9 12 //给第一个人牌
player1.add(list.get(i));
}else if(i % 3 == 1){ //1 4 7 10 13 //给第二个人牌
player2.add(list.get(i));
}else if(i % 3 == 2){ //2 5 8 11 14 //给第三个人牌
player3.add(list.get(i));
}
/*
* if else if 的顺序不能变,变了就分牌不正确了。
* 先判断是否是最后三张。
* 先给player1分牌。
* 再给player2分牌。
* 最后给player3分牌。
* 然后再循环
*/
}
//看牌
System.out.println("--------看牌--------");
System.out.println("player1的牌为:");
System.out.println(player1);
System.out.println("player2的牌为:");
System.out.println(player2);
System.out.println("player3的牌为:");
System.out.println(player3);
System.out.println("底牌为:");
System.out.println(dipai);
}
}
二、优化版的斗地主:
1. 洗牌 -- 发牌 -- 看牌
代码如下:
package com.demo.main;
import java.sql.Array;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
//优化版的斗地主:每个玩家手中的牌是排序好的。
String[] number1 = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"} ;
String[] number2 = {"红桃","黑桃","方片","梅花"};
//创建一个双列集合存储,键 位置上 存 序号 , 值 位置上 存 扑克牌。
HashMap<Integer,String> hm = new HashMap<>() ;
//shuffle(List<?> list) 这个是洗牌功能,传入的集合类型为:List类型的集合,所以不能传入Set集合。
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
int index = 0 ; //记录序号的位置。
for (String str2 : number2) {
for (String str1 : number1) {
hm.put(index,str2.concat(str1));
list.add(index);
index++;
}
}
//大王和小王单独存入,因为比较特殊。
hm.put(index,"小王");
list.add(index);
index++;
hm.put(index,"大王");
list.add(index);
/*洗牌:
洗牌使用到了shuffle(List<?> list) 方法。
因为在双列集合中 键 和 值 是一一对应的。
所以洗牌时,只对键(序号)进行操作就可以了,
序号 顺序乱了 , 值(扑克牌)顺序就等于乱了,
因为 集合是通过键(key)返回值(values)的。
*/
Collections.shuffle(list);//打乱序号顺序。
/*发牌:
* 斗地主需要三个玩家:player1,player2,player3。
* 摸牌时,最后要留出三张底牌:dipai 。
* 而且 每个玩家分好扑克牌之后,手中的扑克是排好顺序的。底牌也是排好顺序的。
* 集合而且还要自动排序的,那么就使用set集合中的TreeSet集合。
*/
TreeSet<Integer> player1 = new TreeSet<>() ;
TreeSet<Integer> player2 = new TreeSet<>() ;
TreeSet<Integer> player3 = new TreeSet<>() ;
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>() ;
for(int i=0;i<list.size();i++){
if(i>=list.size()-3){
dipai.add(list.get(i));
}else if(i % 3 == 0){
player1.add(list.get(i));
}else if(i % 3 == 1){
player2.add(list.get(i));
}else if(i % 3 == 2){
player3.add(list.get(i));
}
}
//看牌:
getCheck(hm,player1,"player1");
getCheck(hm,player2,"player2");
getCheck(hm,player3,"player3");
getCheck(hm,dipai,"dipai");
}
public static void getCheck(HashMap<Integer,String> hm ,TreeSet<Integer> ts , String name){
System.out.println(name+"的牌为:");
for(Integer i : ts){
System.out.print(hm.get(i)+" ");
}
System.out.println();
}
}