模拟斗地主洗牌发牌

1、分析:首先应准备牌:完成数字与纸牌的映射关系:使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系。

洗牌:通过数字完成洗牌发牌(借助工具类)

发牌:将每个人以及底牌设计,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌给3个玩家。存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应排序。将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

看牌:通过Map集合找到对应字符展示。通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

public static void main(String[] args) {
//创建集合
HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<>();
ArrayList array = new ArrayList<>();

    //创建花色
    String[] color = {"♦", "♣", "♥", "♠"};

    //创建点数
    String[] poker = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A"};

    int index = 0;
    //拼接
    for (String colo : color) {
        for (String poke : poker) {
            hashMap.put(index, colo + poke);
            array.add(index);
            index++;
        }
    }

    //添加大小王
    hashMap.put(index, "大王");
    array.add(index);
    index++;
    hashMap.put(index, "小王");
    array.add(index);

    //洗牌
    Collections.shuffle(array);
    

    //创建三人和底牌的集合
    TreeSet<Integer> zhangsan = new TreeSet<>();
    TreeSet<Integer> lisi = new TreeSet<>();
    TreeSet<Integer> wangwu = new TreeSet<>();
    TreeSet<Integer> pipoker = new TreeSet<>();

    //给编号
    for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
        int integer = array.get(i);
        if (i >= array.size() - 3) {
            pipoker.add(integer);
        } else if (i % 3 == 0) {
            zhangsan.add(integer);
        } else if (i % 3 == 1) {
            lisi.add(integer);
        } else if (i % 3 == 2) {
            wangwu.add(integer);
        }
    }
    System.out.println(zhangsan);

    //看牌
    main("张三", hashMap, zhangsan);
    main("李四", hashMap, lisi);
    main("王五", hashMap, wangwu);
    main("底牌", hashMap, pipoker);

}

public static void main(String name, HashMap<Integer, String> hm, TreeSet<Integer> integers) {
    System.out.print(name + "的牌是:");
    for (Integer shu : integers) {
        String s = hm.get(shu);
        System.out.print(s + " ");
    }
    System.out.println();
}
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