Object.create()

MDN定义
Object.create()方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的__proto__。 (请打开浏览器控制台以查看运行结果。)

语法
Object.create(proto,[propertiesObject])

参数
proto:新创建对象的原型对象。
propertiesObject:可选。需要传入一个对象,该对象的属性类型参照Object.defineProperties()的第二个参数。如果该参数被指定且不为 undefined,该传入对象的自有可枚举属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)将为新创建的对象添加指定的属性值和对应的属性描述符。

返回值
在指定原型对象上添加新属性后的对象。

案例说明:
1)创建对象的方式不同

new Object() 通过构造函数来创建对象, 添加的属性是在自身实例下。
Object.create() es6创建对象的另一种方式,可以理解为继承一个对象, 添加的属性是在原型下。

// new Object() 方式创建
var a = {  rep : 'apple' }
var b = new Object(a)
console.log(b) // {rep: "apple"}
console.log(b.__proto__) // {}
console.log(b.rep) // "apple"

// Object.create() 方式创建
var a = { rep: 'apple' }
var b = Object.create(a)
console.log(b)  // {}
console.log(b.__proto__) // {rep: "apple"}
console.log(b.rep) // "apple"

Object.create()方法创建的对象时,属性是在原型下面的,也可以直接访问 b.rep // “apple”
此时这个值不是吧b自身的,是它通过原型链proto来访问到b的值。

__proto__ 属性
JavaScript 的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作方法。

__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前只有浏览器环境必须部署有这个属性,其他运行环境不一定要部署,因此不建议使用这个属性,而是使用下面这些来 Object.setPrototypeOf()(写操作)、Object.getPrototypeOf()(读操作)、Object.create()(生成操作)代替。

如果用传统的方法要给一个对象的原型上添加属性和方法,是通过 __propt__ 实现的

var proto = {
    y: 20,
    z: 40,
    showNum(){}
};
var o = Object.create(proto);

在这里插入图片描述
如果是不用Object,create()方法,我们是如何给对象原型添加属性和方法的?
------ 通过构造函数或者类,例如:

//创建一个构造函数或者类
var People = function(){}
People.prototype.y = 20
People.prototype.showNum = function() {}
//通过构造函数创建实例
var p = new People();
console.log(p.__proto__ === People.prototype) // true

在这里插入图片描述
现在有 Object.create() 就简单的多了

Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype),返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

该方法等同于下面的函数。

function setPrototypeOf(obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

下面是一个例子。

let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);

proto.y = 20;
proto.z = 40;

obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40

上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。

Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // true

由于undefined和null无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined或null,就会报错。

Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.getPrototypeOf()

该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

Object.getPrototypeOf(obj);

下面是一个例子。

function Rectangle() {
  // ...
}

const rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false

如果参数不是对象,会被自动转为对象。

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。

Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值