1.redis 对象?
Redis 用到的所有主要数据结构,比如简单动态字符串(SDS)、双端链表、字典、跳跃表,压缩列表、整数集合等等。Redis 并没有直接使用这些数据结构来实现键值对数据库,而是基于这些数据结构创建了一个对象系统,这个系统包含字符串对象、列表对象、哈希对象、集合对象和有序集合对象这五种类型的对象,每种对象都用到了至少一种我们前面所介绍的数据结构。
通过这五种不同类型的对象,Redis 可以在执行命令之前,根据对象的类型来判断一个对象是否可以执行给定的命令。使用对象的另一个好处是,我们可以针对不同的使用场景,为对象设置多种不同的数据结构实现,从而优化对象在不同场景下的使用效率。
除此之外,Redis 的对象系统还实现了基于引用计数技术的内存回收机制,当程序不再使用某个对象的时候,这个对象所占用的内存就会被自动释放;另外,Redis 还通过引用计数技术实现了对象共享机制,这一机制可以在适当的条件下,通过让多个数据库键共享同一个对象来节约内存。
最后,Redis 的对象带有访问时间记录信息,该信息可以用于计算数据库键的空转时长,在服务器启用了 MaxMemory 功能的情况下,空转时长较大的那些键可能会优先被服务器删除。
其中常见的键值类型包括 String、List、Hash、Set 和 Sorted Set 这五种,同时还支持 BitMap、HyperLogLog、Geo 和 Stream 这四种扩展类型