一、实验目的
1、 熟练掌栈的结构特点,掌握队列的顺序存储和链式存储结构和实现。
2、 学会使用栈解决实际问题。
二、实验内容
自己确定结点的具体数据类型和问题规模:
分别建立一个顺序队列和链队列,实现队列的入队和出队操作。
三、实验代码
1.顺序队列的源代码
#include <iostream>
using namespace std;
const int QueueSize=100;
template<class DataType>
class CirQueue
{
public:
CirQueue(){front=rear=QueueSize-1;};
~CirQueue(){};
void EnQueue(DataType x);
DataType DeQueue();
DataType GetQueue();
int Empty();
private:
DataType data[QueueSize];
int front,rear;
};
template<class DataType>
void CirQueue<DataType>::EnQueue(DataType x)
{
if((rear+1)%QueueSize==front)throw"上溢";
rear=(rear+1)%QueueSize;
data[rear]=x;
}
template<class DataType>
DataType CirQueue<DataType>::DeQueue()
{
DataType x;
if(rear==front)throw"下溢";
front=(front+1)%QueueSize;
return data[front];
}
template<class DataType>
DataType CirQueue<DataType>::GetQueue()
{
int i;
if (rear==front)throw"下溢";
i=(front+1)%QueueSize;
return data[i];
}
template<class DataType>
int CirQueue<DataType>::Empty()
{
if(front==rear)return 1;
else return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
CirQueue<int>Q;
if(Q.Empty())
cout<<"队栈为空"<<endl;
else
cout<<"队栈非空" <<endl;
cout<<"元素9和8执行入队操作"<<endl;
try
{
Q.EnQueue(9);
Q.EnQueue(8);
}
catch (char* wrong)
{
cout<<wrong<<endl;
}
cout<<"查看队头元素为:"<<endl;
cout<<Q.GetQueue()<<endl;
cout<<"执行一次出队操作"<<endl;
try
{
Q.DeQueue();
}
catch (char* wrong)
{
cout<<wrong<<endl;
}
cout<<"查看队头元素:"<<endl;
cout<<Q.GetQueue()<<endl;
}
2.顺序队列的结果
3.链队列的源代码
#include <iostream>
using namespace std;
template<class DataType>
struct Node
{
DataType data;
Node<DataType>*next;
};
template<class DataType>
class LinkQueue
{
public:
LinkQueue();
~LinkQueue();
void EnQueue(DataType x);
DataType DeQueue();
DataType GetQueue();
int Empty();
private:
Node<DataType>*front,*rear;
};
template<class DataType>
LinkQueue<DataType>::LinkQueue()
{
Node<DataType>*s=NULL;
s=new Node<DataType>;
s->next=NULL;
front=rear=s;
}
template<class DataType>
LinkQueue<DataType>::~LinkQueue()
{
Node<DataType>*p=NULL;
while(front!=NULL)
p=front->next;
delete front;
front=p;
}
template<class DataType>
void LinkQueue<DataType>::EnQueue(DataType x)
{
Node<DataType>*s=NULL;
s=new Node<DataType>;
s->data=x;
s->next=NULL;
rear->next=s;
rear=s;
}
template<class DataType>
DataType LinkQueue<DataType>::DeQueue()
{
Node<DataType>*p=NULL;
int x;
if(rear==front)throw"下溢";
p=front->next;
x=p->data;
front->next=p->next;
if(p->next=NULL)rear=front;
delete p;
return x;
}
template<class DataType>
DataType LinkQueue<DataType>::GetQueue()
{
if (front!=rear)
return front->next->data;
}
template<class DataType>
int LinkQueue<DataType>::Empty()
{
if(front==rear)return 1;
else return 0;
}
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
LinkQueue<int>Q;
if(Q.Empty())
cout<<"队栈为空"<<endl;
else
cout<<"队栈非空" <<endl;
cout<<"元素9和8执行入队操作"<<endl;
try
{
Q.EnQueue(9);
Q.EnQueue(8);
}
catch (char* wrong)
{
cout<<wrong<<endl;
}
cout<<"查看队头元素为:"<<endl;
cout<<Q.GetQueue()<<endl;
cout<<"执行一次出队操作"<<endl;
try
{
Q.DeQueue();
}
catch (char* wrong)
{
cout<<wrong<<endl;
}
cout<<"查看队头元素:"<<endl;
cout<<Q.GetQueue()<<endl;
}
4.链队列的实验结果
四、心得
这次实验我通过查阅书上的资料和向同学提问,最终操作并调试出了队列栈和链队列的代码。在调试的过程中仍然会遇到很多细节上的错误,比如少加了分号,或者是符号写反等细节上的错误,也会有一些是声明与定义上的错误,通过自己的查找与同学的提示最终修改成功,基本掌握了顺序队列和链队列的操作。