树形结构的关联式容器

一、关联式容器

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key,value>结构的键值对在数据检索时比序列式容器效率更高

二、键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包括两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息

  • 键值对的定义
template<class T1,class T2>
struct pair
{
	typedef T1 first_type;
	typedef T2 second_type;

	T1 first;
	T2 second;

	pair()
		:first(T1())
		,second(T2())
	{}

	pair(const T1& a,const T2& b)
		:first(a)
		,second(b)
	{}
};

三、树形结构的关联式容器

根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树形结构与哈希结构(按底层结构分类)。树形结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset

  • 这四种容器的共同点是:
    1、底层结构相同(都是平衡搜索树即红黑树
    2、查询的时间复杂度O(log2N)
    3、容器中的元素是一个有序的序列
  • 这四种容器的不同是:
    1、map:存储<key,value>键值对,key必须唯一
    2、set:只存储key,key必须唯一
    3、multimap:存储<key,value>键值对,key可以重复
    4、multiset:只存储key,key可以重复

map

  • map的介绍
    1、map是关联式容器,按照特定的次序存储由键值key和值value组合而成的元素。
    2、在map中,键值key通常用于排序和唯一的标识元素,而值value中存储与键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同。
    3、在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
    4、map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
    5、map通常被实现为二叉搜素树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

  • map的使用
    1、map的构造
    在这里插入图片描述

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
#include<map>
void Map()
{
	//构造一个空map
	map<string, string> m1;

	//初始化
	map<string, string> m2{
		{"apple","苹果"},
	    {"orange","橘子"},
	    {"watermelon","西瓜"}
	};

	//map的拷贝构造
	map<string, string> m3(m2);
}

2、map的迭代器
在这里插入图片描述

#include<string>
#include<map>

void Map()
{
	map<string, string> m{
		{"apple","苹果"},
		{"orange","橘子"},
		{"watermelon","西瓜"}
	};
	for (map<string, string>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); ++it)
	{
		cout << (*it).first << "---->" << (*it).second << endl;
	}
}

3、map的容量与元素访问
在这里插入图片描述
注意:在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()函数,都是通过key找到与key对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常

#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
	// 构造一个空的map,此时m中一个元素都没有
	map<string, string> m;
	/*
	operator[]的原理是:
	用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
	如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
	如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
	operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
	*/

	// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
	// 即修改与"apple"对应的value""为"苹果"

	m["apple"] = "苹果";

	// 将<"apple", "">插入map中,插入失败,将<"apple", "苹果">中的"苹果"返回

	cout << m["apple"] << endl;
	cout << m.size() << endl;

	// “banan不在map中,该函数抛异常”
	m.at("banan");
}

4、map中元素的修改
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include <string> 
#include <map> 
#include<iostream>
using namespace std;
void TestMap() 
{    
	map<string, string> m;
	
	// 向map中插入元素的方式:    
	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对    
	m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
	
	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对 
	m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));        
	
	// 借用operator[]向map中插入元素    
	/*    
	operator[]的原理是:      
	   用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中      
	   如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器      
	   如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器      
	   operator[]函数后将insert返回值键值对中的value返回    
	*/    
	// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,    
	m["apple"] = "苹果";
	
	// key不存在时抛异常    
	//m.at("waterme") = "水蜜桃"; 
	m.insert(m.find("banan"), make_pair("waterme", "水蜜桃"));
	cout << m.size() << endl;

	// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列    
	for (auto& e : m)        
		cout << e.first << "--->" << e.second << endl;    
	cout << endl;
	
	// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败    
	auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));    
	if (ret.second)        
		cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;    
	else        
		cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" << ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
	
	// 删除key为"apple"的元素    
	m.erase("apple");
	for (auto& e : m)
		cout << e.first << "--->" << e.second << endl;

	if (1 == m.count("apple"))        
		cout << "apple还在" << endl;    
	else        
		cout << "apple被吃了" << endl;
}

总结】:
1、map中的元素是键值对
2、map中的key是唯一的,并且不能改变
3、默认按照小于的方式对key进行比较
4、map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
5、map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log2N)
6、支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找

multimap

  • multimap的介绍
    1、multimap是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
    2、在multimap中,通常按照key排序和唯一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同。
    3、使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
    4、multimap的底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
    注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。

  • multimap的使用
    multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
    注意:
    1、multimap中的key是可以重复的
    2、multimap中的元素默认将key按照小于来比较
    3、multimap中没有重载operator[]操作,因为multimap中的key有重复,所以一个key可能有多个value。
    4、使用时与map的头文件相同

 #include <string> 
#include <map> 
#include<iostream>
using namespace std;
void Multimap()
{
	multimap<string, string> m;
	m.insert(pair<string, string>("李逵", "黑旋风"));
	m.insert(make_pair("林冲", "豹子头"));
	m.insert(make_pair("宋江", "及时雨"));
	m.insert(make_pair("孙二娘", "母夜叉"));

	//尝试插入key相同的元素
	m.insert(make_pair("李逵", "铁牛"));
	cout << m.size() << endl;

	for (auto& e : m)
	{
		cout << "<" << e.first << "," << e.second << ">" << endl;
	}

	//key为李逵的元素有多少个
	cout << m.count("李逵") << endl;


}

void Multimap2()
{
	multimap<int, int> m;
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		m.insert(pair<int, int>(i, i));
	}

	for (auto& e : m)
	{
		cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
	}
	cout << endl;

	//返回m中大于等于5的第一个元素
	auto it = m.lower_bound(5);
	cout << it->first << "--->" << it->second << endl;

	//返回m中大于5的元素
	it = m.upper_bound(5);
	cout << it->first << "--->" << it->second << endl;
}

set

  • set的介绍
    1、set是按照一定次序存储元素的容器
    2、set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
    3、set容器允许根据顺序对子集进行直接迭代。
    4、set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
    注意
    1、与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但 在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
    2、set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
    3、set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)
    4、使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
    5、 set中的元素默认按照小于来比较
    6、 set中查找某个元素,时间复杂度为:log2N
    7、set中的元素不允许修改
    8、set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
  • set使用
    1、set迭代器
    在这里插入图片描述
    2、set的常用操作
    在这里插入图片描述
    3、代码测试
#include <set>
#include<iostream>
using namespace std;
void TestSet() {    
	// 用数组array中的元素构造set    
	int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };    
	set<int> s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array));    
	cout << s.size() << endl;

	// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重    
	for (auto& e : s)        
		cout << e << " ";    
	cout << endl;


	// 使用迭代器逆向打印set中的元素
	for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)        
		cout << *it << " ";    
	cout << endl;

	// set中值为3的元素出现了几次    
	cout << s.count(3) << endl; 
}

multiset

  • multiset的介绍
    1、multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
    2、multiset元素的值不能再容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除
    3、multiset容器在使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
    4、multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
    注意:
    1、multiset中在底层存储的是<value,value>的键值对
    2、multiset的插入接口中只需要插入即可
    3、与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set中的value是唯一的
    4、使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
    5、multiset中的元素不能修改
    6、在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(log2N)
    7、multiset的作用:可以对元素进行排序
  • multiset的使用
    multiset中的接口与set相同,可参考set
 
#include <set>
#include<iostream>
using namespace std;
void MultiSet() {      
	int array[] = { 2,1,3,9,6,0,5,8,4,7 };

	//注意:multiset在底层实际存储的是<int,int>的键值对
	multiset<int> s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
	
	for (auto& e : s)        
		cout << e << " ";    
	cout << endl;


	//测试multiset中是否可以存储值相同的元素
	s.insert(5);
	cout << s.count(5) << endl;

	for (auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;

	//删除所有值为5的元素
	s.erase(5);
	for (auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
}
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