Java基础:异常的抛出,多线程

学习笔记,资料来源:廖雪峰的官方网站
一、异常的抛出

1、定义 : 一个方法不处理这个异常,而是调用层次向上传递,谁调用这个方法,这个异常就由谁来处理。

2、throw : 将产生的异常抛出(强调的是动作),抛出的既可以是异常的引用,也可以是异常对象。(位置: 方法体内)

3、throws : 如果一个方法可能会出现异常,但没有能力处理这种异常,可以在方法声明处用throws子句来声明抛出异常。用它修饰的方法向调用者表明该方法可能会抛出异常(可以是一种类型,也可以是多种类型,用逗号隔开)(位置: 写在方法名 或方法名列表之后 ,在方法体之前。)

注意 : 调用可能会抛出异常的方法,必须添加try-catch代码块尝试去捕获异常 或者 添加throws 声明 来将异常 抛出给更上一层的调用者进行处理,这里需要注意一个细节:新的异常包含原始异常的所有信息,根据这个我们可以去追溯最初异常发生的位置,
总结下 throw 和throws 关键字的区别

1、写法上 : throw 在方法体内使用,throws 函数名后或者参数列表后方法体前
2、意义 : throw 强调动作,而throws 表示一种倾向、可能但不一定实际发生
3、throws 后面跟的是异常类,可以一个,可以多个,多个用逗号隔开。throw 后跟的是异常对象,或者异常对象的引用。
4、throws 用户抛出异常,当在当前方法中抛出异常后,当前方法执行结束(throws 后,如果有finally语句的话,会执行到finally语句后再结束。)。可以理解成return一样。

二 多线程
CPU执行代码都是一条一条顺序执行的,但是,即使是单核cpu,也可以同时运行多个任务。因为操作系统执行多任务实际上就是让CPU对多个任务轮流交替执行。
在计算机中,我们把一个任务称为一个进程,浏览器就是一个进程,视频播放器是另一个进程;
某些进程内部还需要同时执行多个子任务。例如,我们在使用Word时,Word可以让我们一边打字,一边进行拼写检查,同时还可以在后台进行打印,我们把子任务称为线程。
进程和线程的关系就是:一个进程可以包含一个或多个线程,但至少会有一个线程。
进程 vs 线程
和多线程相比,多进程的缺点在于:
创建进程比创建线程开销大,尤其是在Windows系统上;
进程间通信比线程间通信要慢,因为线程间通信就是读写同一个变量,速度很快。
而多进程的优点在于:
多进程稳定性比多线程高,因为在多进程的情况下,一个进程崩溃不会影响其他进程,而在多线程的情况下,任何一个线程崩溃会直接导致整个进程崩溃。
Java语言内置了多线程支持:一个Java程序实际上是一个JVM进程,JVM进程用一个主线程来执行main()方法,在main()方法内部,我们又可以启动多个线程。此外,JVM还有负责垃圾回收的其他工作线程等。
因此,对于大多数Java程序来说,我们说多任务,实际上是说如何使用多线程实现多任务。
创建新线程
方法一:从Thread派生一个自定义类,然后覆写run()方法
方法二:创建Thread实例时,传入一个Runnable实例:
方法三: 用Java8引入的lambda语法
Thread t = new Thread(() -> {System.out.println(“start new thread!”); });

必须调用Thread实例的start()方法才能启动新线程,如果我们查看Thread类的源代码,会看到start()方法内部调用了一个private native void start0()方法,native修饰符表示这个方法是由JVM虚拟机内部的C代码实现的,不是由Java代码实现的。
在Java程序中,一个线程对象只能调用一次start()方法启动新线程,并在新线程中执行run()方法。一旦run()方法执行完毕,线程就结束了。因此,Java线程的状态有以下几种:
New:新创建的线程,尚未执行;
Runnable:运行中的线程,正在执行run()方法的Java代码;
Blocked:运行中的线程,因为某些操作被阻塞而挂起;
Waiting:运行中的线程,因为某些操作在等待中;
Timed Waiting:运行中的线程,因为执行sleep()方法正在计时等待;
Terminated:线程已终止,因为run()方法执行完毕。
一个线程还可以等待另一个线程直到其运行结束。例如,main线程在启动t线程后,可以通过t.join()等待t线程结束后再继续运行:
线程中断:
对目标线程调用interrupt()方法可以请求中断一个线程,目标线程通过检测isInterrupted()标志获取自身是否已中断。如果目标线程处于等待状态,该线程会捕获到InterruptedException;
目标线程检测到isInterrupted()为true或者捕获了InterruptedException都应该立刻结束自身线程;通过标志位判断需要正确使用volatile关键字;volatile关键字解决了共享变量在线程间的可见性问题
守护线程:
守护线程是指为其他线程服务的线程。在JVM中,所有非守护线程都执行完毕后,无论有没有守护线程,虚拟机都会自动退出。因此,JVM退出时,不必关心守护线程是否已结束。
如何创建守护线程呢?方法和普通线程一样,只是在调用start()方法前,调用setDaemon(true)把该线程标记为守护线程:守护线程不能持有需要关闭的资源(如打开文件等)。
线程同步:
多线程同时读写共享变量时,会造成逻辑错误,因此需要通过synchronized同步;
同步的本质就是给指定对象加锁,加锁后才能继续执行后续代码;
注意加锁对象必须是同一个实例;对JVM定义的单个原子操作不需要同步。
同步方法:
用synchronized修饰方法可以把整个方法变为同步代码块,synchronized方法加锁对象是this;
通过合理的设计和数据封装可以让一个类变为“线程安全”;
一个类没有特殊说明,默认不是thread-safe;
死锁:
Java的synchronized锁是可重入锁;JVM允许同一个线程重复获取同一个锁,这种能被同一个线程反复获取的锁,就叫做可重入锁。
死锁产生的条件是多线程各自持有不同的锁,并互相试图获取对方已持有的锁,导致无限等待;
避免死锁的方法是多线程获取锁的顺序要一致。
/* 后面的已经看晕了,先记下来 */
多线程协调wait和notify:
wait和notify用于多线程协调运行:
在synchronized内部可以调用wait()使线程进入等待状态;
必须在已获得的锁对象上调用wait()方法;
在synchronized内部可以调用notify()或notifyAll()唤醒其他等待线程;
必须在已获得的锁对象上调用notify()或notifyAll()方法;
已唤醒的线程还需要重新获得锁后才能继续执行。

使用ReentrantLock:
Java语言直接提供了synchronized关键字用于加锁,但这种锁一是很重,二是获取时必须一直等待,没有额外的尝试机制。
java.util.concurrent.locks包提供的ReentrantLock用于替代synchronized加锁
ReentrantLock可以替代synchronized进行同步;
ReentrantLock获取锁更安全;
必须先获取到锁,再进入try {…}代码块,最后使用finally保证释放锁;
可以使用tryLock()尝试获取锁。使用ReentrantLock比直接使用synchronized更安全,线程在tryLock()失败的时候不会导致死锁。

使用Condition:
Condition可以替代wait和notify;
Condition对象必须从Lock对象获取。

使用ReadWriteLock:
使用ReadWriteLock可以解决这个问题,它保证:
只允许一个线程写入(其他线程既不能写入也不能读取);
没有写入时,多个线程允许同时读(提高性能)。
ReadWriteLock适合读多写少的场景。

使用StampedLock:
StampedLock提供了乐观读锁,可取代ReadWriteLock以进一步提升并发性能;
StampedLock是不可重入锁。

使用Concurrent集合:
使用java.util.concurrent包提供的线程安全的并发集合可以大大简化多线程编程:
多线程同时读写并发集合是安全的;
尽量使用Java标准库提供的并发集合,避免自己编写同步代码;

使用Atomic:
使用java.util.concurrent.atomic提供的原子操作可以简化多线程编程:
原子操作实现了无锁的线程安全;
适用于计数器,累加器等。
我们以AtomicInteger为例,它提供的主要操作有:
增加值并返回新值:int addAndGet(int delta)
加1后返回新值:int incrementAndGet()
获取当前值:int get()
用CAS方式设置:int compareAndSet(int expect, int update)
Atomic类是通过无锁(lock-free)的方式实现的线程安全(thread-safe)访问。它的主要原理是利用了CAS:Compare and Set。

使用线程池:
JDK提供了ExecutorService实现了线程池功能:
线程池内部维护一组线程,可以高效执行大量小任务;
Executors提供了静态方法创建不同类型的ExecutorService;
必须调用shutdown()关闭ExecutorService;
ScheduledThreadPool可以定期调度多个任务。

使用future:
一个Future接口表示一个未来可能会返回的结果,它定义的方法有:
get():获取结果(可能会等待)
get(long timeout, TimeUnit unit):获取结果,但只等待指定的时间;
cancel(boolean mayInterruptIfRunning):取消当前任务;
isDone():判断任务是否已完成。

使用CompletableFuture
CompletableFuture可以指定异步处理流程:
thenAccept()处理正常结果;
exceptional()处理异常结果;
thenApplyAsync()用于串行化另一个CompletableFuture;
anyOf()和allOf()用于并行化多个CompletableFuture。

使用ForkJoin:
Java7开始引入了一种新的Fork/Join线程池,它可以执行一种特殊的任务:把一个大任务拆成多个小任务并行执行。
Fork/Join是一种基于“分治”的算法:通过分解任务,并行执行,最后合并结果得到最终结果。
ForkJoinPool线程池可以把一个大任务分拆成小任务并行执行,任务类必须继承自RecursiveTask或RecursiveAction。使用Fork/Join模式可以进行并行计算以提高效率。

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