C++游戏 Alive系列 图鉴&少量攻略

C++游戏 Alive系列 图鉴&少量攻略

11月5号 这款c++小游戏 Alive 更新了NOIP前的最后一个版本
从1.0到5.1 Alive开发组经历了风风雨雨
在此我代表@四向搜 @XiaoX 以及Alive团队的其他成员向大家表示感谢
感谢大家在这几个月中对我们的支持与鼓励,也感谢那些向我们提供地图,提供建议的OIer们。
也欢迎加入我们的洛谷团队,让Alive系列变得更好!
Alive5.1版本下载
在NOIp Day1晚上,应开发组要求写下这篇Alive图鉴与少量攻略

7.0图鉴及攻略更新!(已完)

由于本次更新游戏改动较大,所以来更新一下图鉴和攻略,丧尸和武器的信息会更加详细。以下内容均以7.0及以上版本的代码为准。 ——2019.2.11
7.0.3版本传送门

丧尸系统

1.普通丧尸

在这里插入图片描述
血量:50
攻击:20
速度:1
威胁指数:1级
出现关卡 1,2,4

最初出现的暗红色叉,被感染的第一波市民,普通丧尸,攻击防御移动都在最低级别,一般对玩家造不成威胁。7.0更新后仍然是炮灰,不再多说。
推荐应对武器:任意

2.警卫丧尸

在这里插入图片描述

血量:70
攻击:30
速度:2
威胁指数:2级
出现关卡:2-6
被感染的警卫,各方面能力都比普通丧尸强,在前几关卡对玩家造成威胁不大。7.0更新后在wave 6之后就没了他们的身影,不用太在意。
推荐应对武器:任意

3.狂躁丧尸

在这里插入图片描述
血量:150
攻击:50
速度:3级
威胁指数:5级
出现关卡:3,5,7,8,9,10,11,12,14,15

病毒变异后感染出的狂躁丧尸,快速的移动使他们本来脆弱的骨骼变形,外表看起来像个轮子。他们没有完全失去了痛觉,狂躁的他们拥有了更加强大的防御和攻击能力,对玩家造成的威胁较大。更新后成为玩家的主要敌人之一,配合着地狱犬消耗玩家的子弹。
不推荐应对武器:AWP,Glock18,Knife

4.地狱犬

在这里插入图片描述
血量:20
攻击:90
速度:5级
威胁指数:7级
出现关卡:7-14

丧尸生物中极为危险的地狱犬,尽管自身防御弱,却拥有着极高的移动速度和攻击能力。从第七关出现就一直是玩家的噩梦,地狱犬绝不会给玩家逃跑或切换武器的机会,只有在它们离玩家非常远的时候才能有机会换弹。
推荐应对武器:MP5,FireGun,MG3,M4A1

5.巨斧行刑者

在这里插入图片描述
血量:1000
攻击:100
速度:2级
威胁指数:7级
出现关卡:6,10,12,15,16,19

wave6首次出现小boss级别的巨斧行刑者,拥有极高的防御能力和极高的攻击力,但是移动速度很慢,使得玩家有足够的时间进行攻击,对玩家的威胁较低。
7.0更新后我们的巨斧行刑者血量被降到了1000,速度提升了一个等级,但最恐怖的是他们会和地狱犬,狂躁丧尸一起出现,并且同时出现很多,对玩家的卡点造成极大的威胁。在地狱犬未被消灭的情况下,去打游击战几乎不可能,只能用大杀伤武器尽快消灭它们。
推荐应对武器:AWP(首推),M4A1,S686,AA12

6.巨型舔食者

在这里插入图片描述
血量:5000
攻击:500
移动:3级
威胁指数:自己判断
出现关卡:16

得到足够食物的丧尸进化为boss,巨型舔食者。拥有和狂躁丧尸一样的移动速度,却拥有着巨斧行刑者5倍的防御和5倍的攻击能力。7.0更新后成为了中场休息角色,但500的攻击力还是很恐怖,不要被它碰到,速战速决。
推荐使用武器:AWP(首推),S686,AA12,M4A1

以下为7.0以上新增敌对生物

7.机械犬

在这里插入图片描述
血量:100
攻击:150
速度:4级
威胁指数:高
出现关卡:17-21

如果您能在游戏中看到这个东西,说明您已经是Alive高级玩家。
保护伞公司根据原有地狱犬制作出的全新机械犬,用来消灭那些Alive玩家。机械犬速度略比地狱犬慢,但血量上却得到了大幅提升,而地狱犬原本就恐怖的攻击力在这里也得到大幅提升,极其恐怖。
推荐应对武器:MG3,M4A1

8.转轮机器人

在这里插入图片描述
血量:300
攻击:150
速度:2级
威胁指数:极高
出现关卡:18,20,21

机械犬出现的下一关便可以看到这种被称为转轮机器人的东西,保护伞公司(这破公司怎么还不倒闭)的科学家们根据狂躁丧尸设计而成,全身的防御护甲减慢了它的速度,却大幅提升了防御能力,同样具有极强的攻击能力,最好不要被它们抓到。通常伴随机械犬出现。在wave20中成为玩家的主要阻力。
推荐应对武器:M4A1??

9.暴君

在这里插入图片描述
血量:10000
攻击:1000
速度:3级
威胁指数:?
出现关卡:21

从舔食者出现的时候我就在想什么时候会有暴君。Alive当前版本最后一个关卡出现的最终boss。保护伞公司研制出的新一代暴君。血量高可以慢慢耗,但1000的攻击不敢想象。如果你打到暴君,根据游戏加血设定你的血量应该是超过一千的,但这也只能让它碰你一次。
推荐应对武器:AWP,S686,AA12,M4A1

武器系统(括号内的数值为升级可达到的最优数值)

1.Glock18

在这里插入图片描述
攻击:15(35)
重量:10
弹夹:8 (16)

比较无用的小手枪,攻击力,攻击速度,弹夹容量都很弱,尚未找到适合使用的地图,捡到后建议立即寻找其他武器
7.0更新:武器升级系统中可以给手枪增加散射功能,攻击力在升级之后也比较强,也许在跑路的时候能凑乎一下?
获取方式:Army和Blooder的初始武器,或从宝箱中10%几率获得

2.S686

在这里插入图片描述
攻击:70(90)
重量:40(25)
弹夹:2(4)
弹夹容量只有两发的S686,升级后可以达到4发,拥有着恐怖的攻击力和攻击范围,可以同时攻击多排丧尸,在游击战中较为顺手,操作难度较大。适合打血量较高的敌对生物。
获取方式:宝箱中10%获得。

3.M4A1

在这里插入图片描述
攻击:20(40)
重量:50(30)
弹夹:30(40)
攻击力较强,弹容量适中,射速较慢。(可以升级来提升)
但M4A1让人放心的攻击能力弥补了它的射速不足,综合能力较强,可以应对各种关卡和各种丧尸。在地图中宝箱不多时,不推荐换用其他武器。
获取方式:宝箱中10%几率获得。

4.MG3

在这里插入图片描述
攻击:15(19)
重量:200(150)
弹夹:100(130)
最受玩家喜爱的武器,MG3强大的火力压制曾经是战场上几乎无敌的存在(现在不是了)
诸葛村夫:一挺MG3,笑对僵尸潮
高弹容量,高射速,适于卡点。对战地狱犬最趁手的武器。
缺点:单位子弹攻击力较低,并且更新后在跑路上的劣势变得很明显
获取方式:宝箱中10%概率获得。

5.FireGun

在这里插入图片描述
攻击:8(18)
重量:70(50)
弹夹:300(500)
7.0更改名字变为喷火枪
初始弹容量将为300,攻击方式为穿透攻击,射速极高,但攻击力较低,升级后可达到和机枪不相上下的攻击力,而且在重量和弹夹容量上都相比机枪有很大优势,但只能由机器人使用(攻击力低),这把枪要是让Army拿上就超神了。谨慎使用。
获取方式:机器人初始武器,或使用机器人从宝箱中7.5%概率获得

6.AA12

在这里插入图片描述
攻击:50(70)
重量:60(30)
弹夹:12(22)
Spy专属的AA12同样受到了一部分玩家的喜爱,同样的发散式攻击,但用有更大的弹容量,前期较为顺手的武器,但在后期仍会因为较为频繁的换弹而被淘汰。攻击力较高,升级后弹夹容量也可观,也许可以用在boss战或卡点。
获取方式:Spy初始武器,或使用Spy从宝箱中7.5%概率获得。

7.AWP

在这里插入图片描述
攻击:700(1500)
重量:150(100)
弹夹:1(3)
进过改造的AWP步枪拥有了超越狙击枪的威力,改造后虽然每个弹夹只有一发子弹(初始),但拥有极强的穿透力和攻击力,7.0之前比较鸡肋,只有一关能用,双武器系统更新后变成为通关神器,在武器搭配中有极大的作用(武器搭配在后面提到)
缺点:重量大不适合跑路,开枪冷却时间3秒
获取方式:任意玩家在宝箱中5%概率获得。

8.MP5

在这里插入图片描述
攻击:15(25)
重量:25(5)
弹夹:25(35)
射速高,攻击力较弱(升级后较强),初始弹容量25。游戏中唯一一个需要在商店购买的武器,也是游戏中换弹速度最快的武器,几乎瞬间的换弹速度可以很好地应对较多地狱犬的来袭。综合实力较高,上手难度较低,受较多玩家喜爱。
获取方式:从商店购买或高级VIP账号赠送 或从箱子中5%概率获得

9.小刀

这个不标图了
攻击:50
重量:5
弹夹:1061109567(并不是无限)
这个吧,大概是弥补一下近战武器的空缺,如果机枪没子弹了又恰好有一只可爱的丧尸犬,这玩意儿可以救你一命的。
获取方式:玩家初始2号武器,或从宝箱中5%获得(大概是开发组逗大家玩)

双武器搭配

7.0难度相对于之前版本进行了增加(个人感觉),不过游戏增加武器升级和双武器功能,也提升了玩家战斗力。这里讨论几种武器搭配方案(仅为讨论,不一定推荐),以及它们的优缺点,仅供大家参考。

1.MG3+MG3

MG3曾经是游戏中的霸主,曾经有一种拿上MG3就放心了的感觉。不过不得不说,开发组最近不遗余力地削MG3来达到武器平衡,还是比较成功的。MG3的初始弹夹容量被打回100,升级后才能达到130,在重量上和其他武器有明显的差异。双机枪的操作也因此淡出了玩家的视线。尽管最多可以连续打260发,但较低的攻击能力和较慢的移动速度可能导致在玩家打到wave10遇到大量巨斧行刑者时不得不更换武器。(也许可以硬抗??
本组合推荐使用人物:Army

2.MG3+M4A1

既然MG3天生攻击不足,那我们不如用另一把枪来弥补,升级后的M4A1拥有较强的攻击力和可观的弹夹数量,Army拿着满级的M4A1可以用12(或13?)发子弹击杀一个巨斧行刑者(仅限Army),使玩家在面对巨斧行刑者的时候有了较强的优势。然而这个组合的主要缺点可能仍然在机枪方面,MG3是游戏中换弹速度最慢的枪(3秒),靠着巨大的弹夹容量来对付地狱犬和狂躁丧尸。但是在wave13中的情况有所不同,这一关卡是机枪玩家的瓶颈,会陆续出现共100个地狱犬,而且中间不会有明显的间隙让玩家休息,怎样把握时间换弹便成了一个严重问题,而经过大量实验发现,很少会有3秒的时间更换机枪子弹。而此时满级M4A1的40弹夹和1.5秒的换弹速度能否撑得住呢?这就看您的操作了。
本组合推荐使用人物:Army

3.MG3+AWP

AWP在更新后进入了玩家的视线,极高伤害与穿透能力。最适用在保证卡点的情况下击退巨斧行刑者,拿上MG3和AWP往那里一站,基本就不需要再动了,因此两个重武器在手上也不用担心跑不快的问题。这里的wave13地狱犬对于Army玩家来说仍然是个很大的问题,但对于血族玩家就有所不同了。血族吸血技能配合AWP使用,可以在前期打到几乎无敌的地步。您可以想象一下,面前有5个巨斧行刑者,开着吸血用AWP打一枪,血量就瞬间上升到5000,那该是多爽。不过要注意的是,血族在不用技能的情况下攻击力要比Army低很多,操作不当的话可能会导致血族用机枪无法抵御狂躁丧尸的进攻,所以还是要多加练习。个人用血族+MG3(满级)+AWP(满级)最高战绩为wave19.
还有一个特别点需要强调,AWP和其它枪不同,它的开枪前会有一个冷却时间(3秒),在这期间无法开枪,也就是说如果要用,需要提前三秒拿出来(被这个地方坑死好多次),并且每隔3秒才能开一次枪。而且建议升级AWP攻击力和弹夹容量。
(不过AWP这个东西有点…随缘…好像不太容易捡到…)
本组合推荐使用人物:Blooder

4.MP5+AWP

MP5在Alive7.0中也算是神器之一了,0.75秒的换弹速度几乎可以当做无限子弹来用,并且在伤害升级后也有着不容小觑的攻击力,高射速,快速移动也是它的优点,综合实力得到很大提升(建议先升级MP5)。改变传统的“机枪+”模式,MP5成为了机枪的替代品。AWP用法和上面差不多相同,而在wave13中您也可以放心地用MP5去卡点,地狱犬也快不过MP5的换弹速度。
那么这个组合的阻碍在哪里呢,可以说真正的阻碍在wave19.机械犬和巨斧行刑者在同一时间出现,而AWP的冷却时间使得玩家很那做到在两个不同敌人面前自如地切换武器攻击只能用血族前期大量吸血然后自求多福吧。
本组合推荐使用人物:Blooder,Army

5.MP5+M4A1 (由洛谷玩家“跪下叫哥”提供)

之前没有想到的是,MP5+M4A1组合的综合实力也非常强。M4A1可以代替AWP进行高效攻击,来对付巨斧行刑者,而M4A1的获得几率是AWP的两倍(较实用)。而使用血族和高伤害的M4A1同样可以打到大幅吸血的效果。
此玩家已经用此组合打到wave19(大神)
本组合推荐使用人物:Blooder

6.FireGun+(M4A1/AWP)

说了半天Army和血族,我们来谈谈这个新改的Tac-B机器人。平衡武器过程中,开发组也很善良地加强了火焰喷射器。升级后火焰喷射器最高伤害为18,而机枪最高为19,而火焰喷射器拥有着更高射速和穿透攻击的能力,而且无论是弹夹容量,换弹速度还是重量方面都优于MG3。所以如果你用Tac-B捡到了MG3,那就赶紧换掉吧。满级的火焰喷射器前期卡点非常稳,血量稳步增加。而配合它的M4A1或AWP用法和前面大同小异,不再多说。
但是firegun+M4A1在wave15中受到了极大的阻碍,超多的巨斧行刑者让玩家走位变得十分困难,我用Tac-B拿着M4A1没有一次冲过15(也许是我手残)。
但是AWP就大大不同,如果wave15可以说较为轻松,而wave16用AWP打舔食者需要一些神奇走位和技能搭配,四枪后如果您还活着,恭喜进入wave17
经过亲自尝试,满级的FireGun对付机械犬和转轮机器人也比较容易的,换弹的时候如果把握不好时机可以开着无敌换。到了wave19好像也没什么问题。。因为我拿着这个过了wave19(也许是运气好吧。。)
总之FireGun+AWP打出了我的个人最高战绩,一路干到wave21,然后被暴君没几下就踩死了。。(人品耗尽)。有图有真相
在这里插入图片描述
本组合推荐使用人物:Tac-B

以上仅仅讨论了很多种组合中的六种,如果您有更多的优秀组合,也欢迎您给我们反馈。大家可能已经发现上面的组合未涉及到S686,以及spy和他的AA12,关于它们的打发也正在研究…(可能下次增强SPY?)

常见问题及BUG反馈

1.无法换弹问题
有时玩家会遇到点击R键无反应的问题,在这里提示大家,战斗过程中千万不要切换输入法和大小写,要保持英文输入法和小写输入,否则可能会遇到无法换弹的情况。
2.系统问题
目前游戏不支持Linux系统,请大家谅解
3.人物消失问题
丧尸攻击玩家后如果玩家没有移动,地图上玩家的标识则会消失,但是可以正常操作,我们会尽快处理好这个问题。
4.枪械更换(7.0后不再有枪械更换的问题)
当您发现您的枪械被替换时,不需要紧张,这是游戏设定,在某些特殊关卡中系统会自行为玩家更换枪械。
5.地图与关卡
本游戏目前有七个地图,二十一个关卡,对于每一个关卡,每个地图都有不同的通关方式(并不是),目前已经有部分玩家打到wave17(有吗).关于地图难度等级,游戏中给出的难度可能并不是准确的难度(完全不能看),根据自己的经验判断就好。
6.更多BUG或问题请联系Alive团队,只要我们在线,便会为您解决。

后记

NOIP2018已经结束,希望各OIer都能得到自己想要的成绩。
Alive开发组即将退役,但是如果你们还喜欢这个游戏,我们也许还会继续更新下去,OI是我高中最美好的一段经历,我还不想忘记它。(所以我大概会催更(逃))
再次感谢您对Alive的支持。

//补:2019.2.4 除夕夜重回洛谷,没想到团队已经破90,看到喜欢Alive的OIer越来越多,感觉特别开心。然后发现某向搜同志背着我悄悄更新,图鉴也需要更新了,7.0版本更新后您会看到一个全新的图鉴。

2019.2.12 更新完毕。如果内容有错误的地方,或您还有修改意见,请随时在洛谷上联系我——SDFZ_ZZA

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#include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> using namespace std; int choice; int a=0,b=0,c=0,d=0; int user_input; void S(int Color) { HANDLE hCon=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(hCon,Color); } void wait() { Sleep(100); user_input=getchar(); } void cls() { Sleep(100); system("cls"); } int main(int argc, char *argv[]) { S(172); start:cls(); goto a1; gameover:printf("游戏结束。"); printf("按回车键继续"); user_input=getchar(); goto start; a1:printf("现在游戏开始。"); user_input=getchar(); printf("一天,你正在开飞机经过一片雪山区。"); wait(); printf("忽然你的操作系统失控了,飞机直直地坠入山中。"); wait(); printf("你朝两旁看了看,左边是雪地,右边是树林。而你正前方是悬崖,所以你不得不转弯。\n1-左转。\n2-右转。\n"); s1:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a8; case'2':goto a13; default:goto s1; } a2:cls(); printf("你下了飞机,走向树林。"); wait(); printf("过了一会儿,你感到又饿又冷,就喝了一点威士忌,坐下休息。"); wait(); printf("但是,威士忌并没有让你觉得温暖。你只是觉得很冷、很冷。\n"); goto gameover; a3:cls(); printf("你吃了一些果实,还摘了一些放在口袋,想晚一点吃。"); wait(); printf("过了一会儿,你的肚子剧烈的痛起来。这时,你才意识到,果子有毒!\n"); goto gameover; a4:cls(); printf("你是否要继续往隧道里走?\n1-是。\n2-不了。\n"); s4:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a18; case'2':goto a22; default:goto s4; } a5:cls(); printf("你能带三件东西下飞机。请选择:\n1-香蕉、打火机、外套。\n2-威士忌、外套、匕首。\n"); s5:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a10; case'2':goto a2; default:goto s5; } a6:cls(); printf("你走到了隧道里,隧道里很黑,忽然你被一个东西绊倒了。\n"); wait(); printf("你爬起来,看了看地上的东西,原来是一条麻绳。\n1-捡起来。\n2-置之不理。\n"); s6:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a11; case'2':goto a23; default:goto s6; } a7:cls(); printf("你呆在飞机里,感到越来越冷,你不得不离开了飞机。\n"); goto a5; a8:cls(); printf("随着“噗”地一声闷响,你的飞机安全降落在雪地上。"); wait(); printf("你要离开飞机去找东西吗?\n1-离开。\n2-待着。\n"); s8:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a5; case'2':goto a7; default:goto s8; } a9:cls(); printf("你走出了隧道,继续走。\n"); wait(); printf("你来到了一个山谷前。"); wait(); printf("要走过去吗?\n1-走。\n2-不走。\n"); s9:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a17; case'2':goto a12; default:goto s9; } a10:cls(); printf("你下了飞机,漫无目的地寻找食物。\n"); wait(); printf("你看到了一棵树,树上结着一种你从未见过的果子。\n1-吃一点。\n2-离开。\n"); s10:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a3; case'2':goto a15; default:goto s10; } a11:cls(); printf("你捡起了绳子,发现它很长。"); a++; wait(); wait(); goto a22; a12:cls(); printf("你没有走进山谷,而是继续走。\n"); wait(); printf("很快,你就因饥饿死去了。\n"); wait(); goto gameover; a13:cls(); printf("“轰”,你的飞机撞上了树,爆炸了。"); wait(); goto gameover; a14:cls(); printf("你追着飞机跑。但是,飞机比你快太多了,你没有追上。"); wait(); printf("你很累很累,倒在了地上。"); wait(); printf("你死于虚脱。\n"); wait(); goto gameover; a15:cls(); printf("你没有吃果子,而是继续走。你走了很久,来到一个隧道口。\n1-进去。\n2-不进去。\n"); s15:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a6; case'2':goto a21; default:goto s15; } a16:cls(); printf("你捞起了很多鱼,找了些树枝,烤了鱼来吃。"); wait(); printf("你觉得好多了。"); wait(); printf("这时,天空中传来嗡嗡的响声。你抬头一看,有飞机!\n1-追着飞机跑。\n2-点篝火。\n"); s16:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a14; case'2':goto a20; default:goto s16; } a17:cls(); printf("你走了很久,有些体力不支,于是你把香蕉吃了。"); wait(); printf("你走了很久,来到了一个废弃矿坑边。\n1-探索一下。\n2-离开。\n"); s17:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a24; case'2':goto a19; default:goto s17; } a18:cls(); printf("你继续往隧道里走,你感觉呼吸越来越难受。\n"); wait(); wait(); printf("你死于窒息。\n"); wait(); goto gameover; a19:cls(); printf("你来到了一个冰封的湖边。"); wait(); if(a==1) { if(b==1) { printf("你用麻绳织了个渔网,用锤子砸破冰面,试图捞上一些鱼。\n"); wait(); goto a16; } else { printf("你用麻绳织了个渔网,却无法打破冰面。你无奈地望着湖面,绝望地叹了口气。\n"); wait(); printf("你饿死了。\n"); wait(); goto gameover; } } else { if(b==1) { printf("你用锤子砸破了冰面,却没办法捞鱼。你无奈地望着湖面,绝望地叹了口气。\n"); wait(); printf("你饿死了。\n"); wait(); goto gameover; } else { printf("你很想捞鱼,却无法打破冰面,又没办法捞鱼。你无奈地望着湖面,绝望地叹了口气。\n"); wait(); printf("你饿死了。\n"); wait(); goto gameover; } } a20:cls(); printf("你找来许多木头,点燃了篝火。飞机上的人看见了浓烟,降落下来,把你救上了飞机。\n"); wait(); printf("事后,你被送去了医院治疗。\n"); printf("生存成功!\n"); wait(); goto gameover; a21:cls(); printf("你绕过了隧道,继续走。\n"); goto a9; a22:cls(); printf("你要继续走吗?\n1-是。\n2-不了。\n"); s22:wait(); switch(user_input) { case'1':goto a18; case'2':goto a9; default:goto s22; } a23:cls(); printf("你没有捡起绳子。"); wait(); wait(); goto a22; a24:cls(); printf("你找到了一把锤子。\n"); b++; wait(); wait(); goto a19; return 0; }
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