C语言结构体对齐问题

关于C 语言中的结构体对齐。
(1)什么是字节对齐
一个变量占用n 个字节,则该变量的起始地址必须能够被n 整除,即: 存放起始地
址% n = 0,对于结构体而言,这个n 取其成员种的数据类型占空间的值最大的那个。
(2)为什么要字节对齐
内存空间是按照字节来划分的,从理论上说对内存空间的访问可以从任何地址开始,
但是在实际上不同架构的CPU 为了提高访问内存的速度,就规定了对于某些类型的数据
只能从特定的起始位置开始访问。这样就决定了各种数据类型只能按照相应的规则在内存
空间中存放,而不能一个接一个的顺序排列。
举个例子,比如有些平台访问内存地址都从偶数地址开始,对于一个int 型(假设32
位系统),如果从偶数地址开始的地方存放,这样一个读周期就可以读出这个int 数据,但
是如果从奇数地址开始的地址存放,就需要两个读周期,并对两次读出的结果的高低字节
进行拼凑才能得到这个int 数据,这样明显降低了读取的效率。
(3)如何进行字节对齐
每个成员按其类型的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(不指定则取
默认值)中较小的一个对齐,并且结构的长度必须为所用过的所有对齐参数的整数倍,不够
就补空字节。
这个规则有点苦涩,可以把这个规则分解一下,前半句的意思先获得对齐值后与指定
对齐值进行比较,其中对齐值获得方式如下:
1. 数据类型的自身对齐值为:对于char 型数据,其自身对齐值为1,对于short 型
为2,对于int, long, float 类型,其自身对齐值为4,对于double 类型其自身对齐值
为8,单位为字节。
2.结构体自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。
其中指定对齐值获得方式如下:
#pragma pack (value)时的指定对齐值value。
未指定则取默认值。
后半句的意思是主要是针对于结构体的长度而言,因为针对数据类型的成员,它仅有
一个对齐参数,其本身的长度、于这个对齐参数,即1 倍。对于结构体而言,它可能使用
了多种数据类型,那么这句话翻译成对齐规则: 每个成员的起始地址% 自身对齐值=
0,如果不等于0 则先补空字节直至这个表达式成立。
换句话说,对于结构体而言,结构体在在内存的存放顺序用如下规则即可映射出来:
(一)每个成员的起始地址% 每个成员的自身对齐值= 0,如果不等于0 则先补空
字节直至这个表达式成立;
(二)结构体的长度必须为结构体的自身对齐值的整数倍,不够就补空字节。
举个例子:
#pragmapack(8)
structA{
chara;
longb;
};
structB{
chara;
structAb;
longc;
};
structC{
chara;
structAb;
doublec;
};
structD{
chara;
structAb;
doublec;
intd;
};
structE{
chara;
intb;
structAc;
doubled;
};
对于struct A 来说,对于char 型数据,其自身对齐值为1,对于long 类型,其自
身对齐值为4, 结构体的自身对齐值取其成员最大的对齐值,即大小4。那么struct A
在内存中的顺序步骤为:
(1) char a, 地址范围为0x0000~0x0000,起始地址为0x0000,满足0x0000
% 1 = 0,这个成员字节对齐了。
(2) long b, 地址起始位置不能从0x00001 开始,因为0x0001 % 4 != 0, 所
以先补空字节,直到0x00003 结束,即补3 个字节的空字节,从0x00004 开始存放b,
其地址范围为0x00004~0x0007.
(3)此时成员都存放结束,结构体长度为8,为结构体自身对齐值的2 倍,符合条件
(二).
此时满足条件(一)和条件(二),struct A 中各成员在内存中的位置为:a*** b ,si
zeof(struct A) = 8。(每个星号代表一位,成员各自代表自己所占的位,比如a 占一位,
b 占四位)
对于struct B,里面有个类型为struct A 的成员b 自身对齐值为4,对于long 类
型,其自身对齐值为4. 故struct B 的自身对齐值为4。那么structB 在内存中的顺序
步骤为:
(1) char a, 地址范围为0x0000~0x0000,起始地址为0x0000,满足0x0000
% 1 = 0,这个成员字节对齐了。
(2) struct A b, 地址起始位置不能从0x00001 开始,因为0x0001 % 4 != 0,
所以先补空字节,直到0x00003 结束,即补3 个字节的空字节,从0x00004 开始存
放b,其地址范围为0x00004~0x00011.
(3) long c,地址起始位置从0x000012 开始, 因为0x0012 % 4 = 0,其地
址范围为0x00012~0x0015.
(4)此时成员都存放结束,结构体长度为16,为结构体自身对齐值的4 倍,符合条件
(二).
此时满足条件(一)和条件(二),struct B 中各成员在内存中的位置为:a*** b c ,
sizeof(struct C) = 24。(每个星号代表一位,成员各自代表自己所占的位,比如a 占
一位,b 占八位,c 占四位)
对于struct C,里面有个类型为struct A 的成员b 自身对齐值为4,对于double
类型,其自身对齐值为8. 故struct C 的自身对齐值为8。那么struct C 在内存中的顺
序步骤为:
(1) char a, 地址范围为0x0000~0x0000,起始地址为0x0000,满足0x0000
% 1 = 0,这个成员字节对齐了。
(2) struct A b, 地址起始位置不能从0x00001 开始,因为0x0001 % 4 != 0,
所以先补空字节,直到0x00003 结束,即补3 个字节的空字节,从0x00004 开始存
放b,其地址范围为0x00004~0x00011.
(3) double c,地址起始位置不能从0x000012 开始, 因为0x0012 % 8 !=
0,所以先补空字节,直到0x000015 结束,即补4 个字节的空字节,从0x00016 开始
存放c,其地址范围为0x00016~0x0023.
(4)此时成员都存放结束,结构体长度为24,为结构体自身对齐值的3 倍,符合条件
(二).
此时满足条件(一)和条件(二),struct C 中各成员在内存中的位置为:a*** b **
** c ,sizeof(struct C) = 24。(每个星号代表一位,成员各自代表自己所占的位,比
如a 占一位,b 占八位,c 占八位)
对于struct D,自身对齐值为8。前面三个成员与struct C 是一致的。对于第四
成员d,因为0x0024 % 4 = 0, 所以可以从0x0024 开始存放d, 其地址范围为0x
00024~0x00027.此时成员都存放结束,结构体长度为28,28 不是结构体自身对齐值
8 的倍数,所以要在后面补四个空格,即在0x0028~0x0031 上补四个空格。补完了,
结构体长度为32, 为结构体自
身对齐值的4 被,,符合条件(二).
此时满足条件(一)和条件(二),struct D 中各成员在内存中的位置为:a*** b **
** c d **** ,sizeof(struct D) = 32。(每个星号代表一位,成员各自代表自己所占
的位,比如a 占一位,b 占八位,c 占八位, d 占四位)。
对于struct E 中各成员在内存中的位置为:a*** b c d, sizeof(struct E) = 2
4。(每个星号代表一位,成员各自代表自己所占的位,比如a 占一位,b 占四位,c 占八
位, d 占八位)。
通过struct D 和struct E 可以看出,在成员数量和类型一致的情况,后者的所占
空间少于前者,因为后者的填充空字节要少。如果我们在编程时考虑节约空间的话,应该
遵循将变量按照类型大小从小到大声明的原则, 这样尽量减少填补空间。另外,可以在填
充空字节的地方来插入reserved 成员, 例如
struct A
{
char a;
char reserved[3];
int b;
};
这样做的目的主要是为了对程序员起一个提示作用,如果不加则编译器会自动补齐。
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