那么,能不能既达到提高性能的目的,又能节约一点空间呢?有一点小技巧可以使用。
比如我们可以将上面的结构改成:
struct TestStruct2 {
char c1; char c2; short s; int i; };这样一来,每个成员都对齐在其自然边界上,从而避免了编译器自动对齐。
在这个例 子中,sizeof(TestStruct2)的值为8。这个技巧有一个重要的作用,尤其是这个结构作为API 的一部分提供给第三方开发使用的时候。
第三方开发者可能将编译器的默认对齐选项改变, 从而造成这个结构在你的发行的DLL 中使用某种对齐方式,而在第三方开发者哪里却使用 另外一种对齐方式。
这将会导致重大问题。
比如,TestStruct1 结构,我们的DLL 使用默认对齐选项,对齐为c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008,同时sizeof(TestStruct1)的值为12。 而第三方将对齐选项关闭,导致
c1 00000000, s 00000001, c2 00000003, i 00000004,同时sizeof(TestStruct1)的值为8。
除此之外我们还可以利用#pragma pack()来改变编译器的默认对齐方式(当然一般编译器 也提供了一些改变对齐方式的选项,这里不讨论)。
使用指令#pragma pack (n),编译器将按照n 个字节对齐。
使用指令#pragma pack (),编译器将取消自定义字节对齐方式。
在#pragma pack (n)和#pragma pack ()之间的代码按n 个字节对