记得C++好像有条准则,似乎是说当成员变量中含有指针时,就需要重写类的拷贝构造函数和赋值运算符,否则将会调用默认的构造函数,如果不重写,当调用拷贝构造函数将会有内存泄露的风险。如果你不想重写类的拷贝构造函数与赋值运算符,而又不会造成内存泄露,我想成员变量弄为引用也不失为一种策略
有人会说我设计的类在逻辑上是不会进行拷贝的,可是我想说的是,人是不可靠的,你不能保证别人不会对你的对象进行拷贝。
实例:
//by Julius
class CA
{
public:
CA(int i ):m_b( i )
{
}
private:
int& m_b;
};
class CB
{
public:
CB()
{
m_p = new int();
}
~CB()
{
if ( m_p != NULL )
{
delete m_p;
m_p = NULL;
}
}
private:
int* m_p;
};
void Fun()
{
CB c;
int nLength = sizeof( c );
CB d = c;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
//test
CA a(1);
CA b = a;
int nLength = sizeof( a );
Fun();
return 0;
};
通过此例可以粗略得知:
一、
引用其本质就是指针,但引用亦是变量的别名,因此引用也是占4个字节
二、
以上程序当调用默认拷贝构造函数时,引用作为成员变量进行拷贝时,没有问题;而成员变量用指针时,如果你不重写拷贝构造函数与赋值运算符时,将出现内存泄露,因为成员变量是指针,当进行拷贝时只是拷贝了指针的地址,到析构拷贝对象时就会造成重复释放内存,造成程序崩溃!