spring自定义线程池 逻辑 配置 ThreadPoolTaskExecutor corePoolSize maxPoolSize queueCapacity rejectedExecutionHa

spring自定义线程池 逻辑 配置 ThreadPoolTaskExecutor corePoolSize maxPoolSize queueCapacity rejectedExecutionHa

线程池简介

  • 线程池是一个创建、使用、销毁线程的调度中心,保证线程充分利用,也能防止过分调度。
  • 线程池对于异步任务执行,提高并发能力非常友好。线程池的最大优点是快速响应任务执行,重复利用线程,避免频繁创建和销毁线程。
  • 对于java的spring框架,支持 1.自定义线程池、2.使用spring默认线程池 3.重写spring默认线程池

spring线程池配置参数

  • 在这里插入图片描述

线程池调用逻辑

  • corePoolSize和queueCapacity,再程序运行时,是一个动态的值
  • 当应用程序运行起来时,线程池不会自动创建corePoolSize的数量的空闲线程,而是线程池被调用时,再去一个一个创建线程。
  • 当线程池已有的线程数量未达到corePoolSize数量时,且线程都不是空闲中,新的任务进来需要执行,此时会再创建新线程。
  • 当线程池已有的线程数量达到corePoolSize数量时,且线程存在空闲中,新的任务进来需要执行,此时会直接复用空闲线程。
  • 当线程池已有的线程数量达到corePoolSize数量时,且线程都不是空闲中,新的任务进来需要执行,此时会再创建新线程,但不会超过maxPoolSize的值。
  • 当线程池已有的线程数量达到maxPoolSize数量时,不会再创建新线程,但是会将任务放入任务队列中,等待空闲的线程。
  • 当线程池中任务队列数量达到queueCapacity数量,或awaitTerminationSeconds任务等待时间超出后,会触发终止策略rejectedExecutionHandler的执行, 默认是抛出异常RejectedExecutionException。
  • 任务执行完成后,线程的销毁,先会销毁超过corePoolSize数量的多余线程,继续保留corePoolSize数量的空闲线程,空闲线程需要等待活跃时间(keepAliveSeconds)超过后再销毁。
  • 线程池中任务队列采用BlockingQueue, 阻塞队列,先进先出。
    当线程执行完任务空闲后,线程池从任务队列中,拿取最旧任务,交给空闲线程去执行, queueCapacity相对会减1。
  • 如果任务队列没有任务,且也没有新的任务进来,进入空闲状态60秒(keepAliveSeconds配置60秒),60秒过程中,一直没有任务需要被线程去执行,这时线程被销毁,corePoolSize数值会减1, 直到变成0。
  • 当任务需要被线程执行时,首先会判断是否有空闲线程,表明有空闲线程,可以直接复用线程,不用新创建。 这个过程有线程池自己管理。 通过线程池对象的getActiveCount()小于getPoolSize()是 可以判断有空闲线程。

怎样确定数值corePoolSize、maxPoolSize、queueCapacity等

  • 对于应用程序,对于不同的业务,可能需要不同的线程池来满足。
    像corePoolSize、maxPoolSize、queueCapacity这类参数需要考虑硬件机器,业务功能来调优,也可能在应用程序的运行时来动态修改参数。这是一个调优的过程。
  • 举例一个订单系统的业务
  • 要求:订单接收必须要快(1秒钟), 订单流程处理可以相对滞后(多处理个十几秒)
  • 可以定义2套线程池,
  • 订单接收功能,corePoolSize、maxPoolSize、queueCapacity 数值都稍微放大,资源尽量给到订单接收,提高吞请求吐量
  • 订单流程处理功能,corePoolSize、maxPoolSize、queueCapacity 数值都稍微放小。

代码实现过程

  • 下面代码示例,以不同业务,定义三个线程池为示例:
  • 1.普通业务线程池、2.订单流程处理功能 3.订单接收功能

应用程序启动类,添加@EnableAsync, 开启异步线程

定义线程池的名称

  • package com.xxxxx.config;
    
    public class ThreadPoolNameKey {
    
        /**
         * 默认线程池
         */
        public final static String customDefaultThreadPool = "customDefaultThreadPool";
    
        /**
         * 接收订单业务
         */
        public final static String receiveOrderThreadPool = "receiveOrderThreadPool";
    
        /**
         * 处理订单业务
         */
        public final static String handlerOrderThreadPool = "handlerOrderThreadPool";
    }
    

定义线程池相关参数

  • package com.xxxxx.config;
    
    import lombok.Data;
    import lombok.NoArgsConstructor;
    
    @Data
    @NoArgsConstructor
    public class ThreadPoolConfig {
        /**
         * 核心线程池大小
         */
        private int corePoolSize = 1;
    
        /**
         * 线程池中最大线程数
         */
        private int maxPoolSize = Integer.MAX_VALUE;
    
        /**
         * 线程池中线程的空闲存活时间, 单位:秒
         */
        private int keepAliveSeconds = 60;
    
        /**
         * 任务队列数量
         */
        private int queueCapacity = Integer.MAX_VALUE;
    
        /**
         * 设置线程池中任务的等待时间, 单位:秒
         */
        private int awaitTerminationSeconds = 180;
    
        /**
         * 线程池名的前缀
         */
        private String threadNamePrefix = "ThreadPoolConfig";
    
        /**
         * 允许核心线程超时
         */
        private boolean allowCoreThreadTimeOut = true;
    
        public ThreadPoolConfig(int corePoolSize, int maxPoolSize, String threadNamePrefix){
            this.corePoolSize = corePoolSize;
            this.maxPoolSize = maxPoolSize;
            this.threadNamePrefix = threadNamePrefix;
        }
    }
    
  • 数值可以配置在yml文件中,首先在应用程序启动类,添加@EnableConfigurationProperties,
    再在ThreadPoolConfig上面添加注解@ConfigurationProperties(), 指定yml配置项

实现线程池配置

  • package com.xxxxx.config;
    
    import org.springframework.context.annotation.Bean;
    import org.springframework.context.annotation.Configuration;
    import org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor;
    
    import java.util.concurrent.Executor;
    
    @Configuration
    public class ThreadPool {
    
        /**
         * 默认线程池
         * @return
         */
        @Bean(name = ThreadPoolNameKey.customDefaultThreadPool)
        public Executor customDefaultThreadPool(){
            ThreadPoolConfig config = new ThreadPoolConfig(10, 20, ThreadPoolNameKey.customDefaultThreadPool);
            return this.customThreadPool(config);
        }
    
        /**
         * 接收订单业务-线程池
         * @return
         */
        @Bean(name = ThreadPoolNameKey.receiveOrderThreadPool)
        public Executor receiveOrderThreadPool(){
            ThreadPoolConfig config = new ThreadPoolConfig(20, 50, ThreadPoolNameKey.receiveOrderThreadPool);
            return this.customThreadPool(config);
        }
    
        /**
         * 处理订单业务-线程池
         * @return
         */
        @Bean(name = ThreadPoolNameKey.handlerOrderThreadPool)
        public Executor handlerOrderThreadPool(){
            ThreadPoolConfig config = new ThreadPoolConfig(10, 20, ThreadPoolNameKey.handlerOrderThreadPool);
            return this.customThreadPool(config);
        }
    
        
        /**
         * 构造线程池
         * @return
         */
        private Executor customThreadPool(ThreadPoolConfig config) {
            ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
            //核心线程池大小
            executor.setCorePoolSize(config.getCorePoolSize());
            //线程池中最大线程数
            executor.setMaxPoolSize(config.getMaxPoolSize());
            //线程池中线程的空闲存活时间
            executor.setKeepAliveSeconds(config.getKeepAliveSeconds());
            //任务队列数量;线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行。
            executor.setQueueCapacity(config.getQueueCapacity());
            //允许核心线程超时
            executor.setAllowCoreThreadTimeOut(config.isAllowCoreThreadTimeOut());
            //线程池名的前缀
            executor.setThreadNamePrefix(config.getThreadNamePrefix());
            //是否等待任务完成再结束线程池
            executor.setWaitForTasksToCompleteOnShutdown(Boolean.TRUE);
            //设置线程池中任务的等待时间,如果超过这个时间中断正在进行的任务并清除,确保任务都能被关闭,而不是阻塞住。
            executor.setAwaitTerminationSeconds(config.getAwaitTerminationSeconds());
    
            //任务调用线程间传递数据,或者为任务执行提供一些监控/统计信息
            //executor.setTaskDecorator();
    
            //线程工厂
            //executor.setThreadFactory();
    
            //Bean名称, 因为已经@Bean(name = "xxx"), 索引可不填
            //executor.setBeanName();
    
            //线程工厂的线程的优先级
            //executor.setThreadPriority();
    
            //是否应该创建守护线程
            //executor.setDaemon();
    
            //创建线程的线程组。
            //executor.setThreadGroup();
    
            //线程组名称
            //executor.setThreadGroupName();
    
            //拒绝策略
            //AbortPolicy():默认值,直接抛出异常。
            //CallerRunsPolicy():由调用的主线程执行该任务
            //DiscardPolicy():直接丢弃任务
            //DiscardOldestPolicy():丢弃线程队列最旧的未处理任务,添加新任务
            //executor.setRejectedExecutionHandler();
    
            executor.initialize();
            return executor;
        }
    }
    

业务异步执行,使用相对应的线程池

  • package com.xxxxx.component;
    
    import com.pd.shopping.order.config.ThreadPoolNameKey;
    import org.apache.commons.lang.time.DateFormatUtils;
    import org.springframework.scheduling.annotation.Async;
    import org.springframework.stereotype.Component;
    
    import java.util.Date;
    
    @Component
    public class OrderComponent {
    
        @Async(value = ThreadPoolNameKey.customDefaultThreadPool)
        public void testDefaultThreadPool(Integer i){
            try {
                System.out.print(DateFormatUtils.format(new Date(), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + " >> 默认线程名称-开始:" + "索引-" + i + " >> " + Thread.currentThread().getName() + "\n");
                Thread.sleep(1000L);
                System.out.print(DateFormatUtils.format(new Date(), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + " >> 默认线程名称-结束:" + "索引-" + i + " >> " + Thread.currentThread().getName() + "\n");
            } catch (Exception e){
                System.out.print("睡眠线程异常:" +  e.toString());
            }
        }
    
        @Async(value = ThreadPoolNameKey.receiveOrderThreadPool)
        public void testReceiveOrderThreadPool(Integer i){
            try {
                System.out.print(DateFormatUtils.format(new Date(), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + " >> 接单线程名称-开始:" + "索引-" + i + " >> " + Thread.currentThread().getName() + "\n");
                Thread.sleep(1000L);
                System.out.print(DateFormatUtils.format(new Date(), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + " >> 接单线程名称-结束:" + "索引-" + i + " >> " + Thread.currentThread().getName() + "\n");
            } catch (Exception e){
                System.out.print("睡眠线程异常:" +  e.toString());
            }
        }
    
        @Async(value = ThreadPoolNameKey.handlerOrderThreadPool)
        public void testHandlerOrderThreadPool(Integer i){
            try {
                System.out.print(DateFormatUtils.format(new Date(), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + " >> 处理订单线程名称-开始:" + "索引-" + i + " >> " + Thread.currentThread().getName() + "\n");
                Thread.sleep(1000L);
                System.out.print(DateFormatUtils.format(new Date(), "yyyy-MM-dd HH:mm:ss") + " >> 处理订单线程名称-结束:" + "索引-" + i + " >> " + Thread.currentThread().getName() + "\n");
            } catch (Exception e){
                System.out.print("睡眠线程异常:" +  e.toString());
            }
        }
    }
    

测试调用

  • 获取线程池对象, 可在运行时动态修改线程池部分参数

  • /**
      * 注入线程池,来获取线程池对象
      * 
      * 自定义线程池名称 customDefaultThreadPool、receiveOrderThreadPool、handlerOrderThreadPool
      * 
      * 通过变量名称,可以自动匹配 @Bean("customDefaultThreadPool") 这个线程池
      */
    @Lazy
    @Autowired
    private ThreadPoolTaskExecutor customDefaultThreadPool;
    
    
  • @Lazy延时注入,主要防止应用程序启动时,@Configuration还没完成,导致获取线程池对象失败

  • customDefaultThreadPool对象中中可以重新set部分参数。

测试调用

  • @Lazy
    @Autowired
    private ThreadPoolTaskExecutor customDefaultThreadPool;
    
    
    public String testThreadPool(int forEachNum) {
        int activeCount = customDefaultThreadPool.getActiveCount();
        int corePoolSize = customDefaultThreadPool.getPoolSize();
    
        System.out.print("customDefault activeCount:" +  activeCount + "\n");
        System.out.print("customDefault corePoolSize:" +  corePoolSize + "\n");
    
        for (Integer i = 1 ; i <= forEachNum; i ++){
            try {
                orderComponent.testDefaultThreadPool(i);
                //orderComponent.testReceiveOrderThreadPool(i);
                //orderComponent.testHandlerOrderThreadPool(i);
            } catch (RejectedExecutionException e){
                return "线程资源不够用, 拒绝执行任务,请稍后重试";
            } catch (Exception e){
                return "";
            }
        }
        return "success";
    }
    
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线程安全,并发的知识有加深认知;当然,现在用过的东西并不是代表以后还能娴熟的使用,做好笔记非常重要; 1:必须明白为什么要使用线程池:(这点很重要)   a:手上项目所需,因为项目主要的目的是实现多线程的数据推送;需要创建多线程的话,那就要处理好线程安全的问题;因为项目需要,还涉及到排队下载的功能,所以就选择了线程池来管理线程以及线程池里面的任务队列workQueue来实现项目所需的功能;   b:在实际使用中,服务器在创建和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,服务器应用程序需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务,这就是“池化资源”技术产生的原因。 线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题(这段是摘自网络) 2:如何创建一个线程池:    复制代码 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize || keepAliveTime < 0) throw new IllegalArgumentException(); if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) throw new NullPointerException(); this.corePoolSize = corePoolSize; this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; this.workQueue = workQueue; this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); this.threadFactory = threadFactory; this.handler = handler; } 复制代码 这里只是创建线程池其中的一个构造函数;其实其他的构造函数最终还是调用的这个构造函数; 说明一下这些参数的作用: corePoolSize:核心池的大小,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中; maximumPoolSize线程池最大线程数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;这个参数是跟后面的阻塞队列联系紧密的;只有当阻塞队列满了,如果还有任务添加到线程池的话,会尝试new 一个Thread的进行救急处理,立马执行对应的runnable任务;如果继续添加任务到线程池,且线程池中的线程数已经达到了maximumPoolSize,那么线程就会就会执行reject操作(这里后面会提及到) keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止;默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用;即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法并设置了参数为true,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的阻塞队列大小为0;(这部分通过查看ThreadPoolExecutor的源码分析--getTask()部分); unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性(时间单位) workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择     ArrayBlockingQueue;   LinkedBlockingQueue;   SynchronousQueue;   ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。 threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程:默认值 DefaultThreadFactory; handler:表示当拒绝处理任务时的策略,就是上面提及的reject操作;有以下四种取值:   ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。(默认handle)   ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。   ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)   ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 3:对线程池的基本使用及其部分源码的分析(注意:这里的源码分析是基于jdk1.6;) a:线程池的状态 volatile int runState; static final int RUNNING = 0; 运行状态 static final int SHUTDOWN = 1; 关闭状态;SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕 static final int STOP = 2;停止状态;此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务 static final int TERMINATED = 3;终止状态;当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态 b:参数再次说明。这是摘自网络的解释,我觉得他比喻的很好,所以这里直接就用它的解释   这里要重点解释一下corePoolSizemaximumPoolSize、largestPoolSize三个变量。   corePoolSize在很多地方被翻译成核心池大小,其实我的理解这个就是线程池的大小。举个简单的例子:   假如有一个工厂,工厂里面有10个工人,每个工人同时只能做一件任务。   因此只要当10个工人中有工人是空闲的,来了任务就分配给空闲的工人做;   当10个工人都有任务在做时,如果还来了任务,就把任务进行排队等待;   如果说新任务数目增长的速度远远大于工人做任务的速度,那么此时工厂主管可能会想补救措施,比如重新招4个临时工人进来;   然后就将任务也分配给这4个临时工人做;   如果说着14个工人做任务的速度还是不够,此时工厂主管可能就要考虑不再接收新的任务或者抛弃前面的一些任务了。   当这14个工人当中有人空闲时,而新任务增长的速度又比较缓慢,工厂主管可能就考虑辞掉4个临时工了,只保持原来的10个工人,毕竟请额外的工人是要花钱的。   这个例子中的corePoolSize就是10,而maximumPoolSize就是14(10+4)。   也就是说corePoolSize就是线程池大小,maximumPoolSize在我看来是线程池的一种补救措施,即任务量突然过大时的一种补救措施。   不过为了方便理解,在本文后面还是将corePoolSize翻译成核心池大小。   largestPoolSize只是一个用来起记录作用的变量,用来记录线程池中曾经有过的最大线程数目,跟线程池的容量没有任何关系。 c:添加线程池任务的入口就是execute(); 复制代码 public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException();//任务为空时抛出异常 //如果线程池线程大小小于核心线程,就新建一个线程加入任务并启动线程 //如果线程池线程大小大于核心线且且添加任务到线程失败,就把任务添加到阻塞队列 if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {//新建线程并启动 if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {//添加任务到队列 if (runState != RUNNING || poolSize == 0) ensureQueuedTaskHandled(command);//添加到队列失败或已满,做拒接任务处理策略 } //若阻塞队列失败或已满;这里新建一个线程并启动做应急处理(这里就是用到了maximumPoolSize参数) else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command)) reject(command); // 若线程池的线程超过了maximumPoolSize;就做拒绝处理任务策略 } } 复制代码 -->>继续跟踪代码到addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask):函数名称就可以看出来这个函数要执行的什么;如果线程池的线程小于核心线程数corePoolSize就新建线程加入任务并启动线程【在今后的开发中尽量把需要做的功能在函数名体现出来】 复制代码 private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) { Thread t = null; final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;//获取当前线程池的锁 mainLock.lock();//加锁 try { /* 这里线程池线程大小还需要判断一次;前面的判断过程中并没有加锁,因此可能在execute方法判断的时候poolSize小于corePoolSize,而判断完之后,在其他线程中又向线程池提交了任务,就可能导致poolSize不小于corePoolSize了,所以需要在这个地方继续判断 */ if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING) t = addThread(firstTask);//新建线程 } finally { mainLock.unlock(); } if (t == null) return false; t.start();//若创建线程超过,就启动线程池的线程 return true; } private Thread addThread(Runnable firstTask) { Worker w = new Worker(firstTask);//worker:ThreadPoolExecutor的内部类; Thread t = threadFactory.newThread(w);//使用线程工厂创建一个线程 if (t != null) { w.thread = t; workers.add(w);//保存线程池正在运行的线程 int nt = ++poolSize;//线程池的线程数加1 if (nt > largestPoolSize) largestPoolSize = nt; } return t; } 复制代码 -->>接下来定位worker类,看看线程池里的线程是如何执行的 上面的addIfUnderCorePoolSize(..)已经把线程启动了;现在就直接查看worker 的run()方法了 复制代码 public void run() { try { Runnable task = firstTask;//该线程的第一个任务,执行完后就从阻塞队列取任务执行 firstTask = null; while (task != null || (task = getTask()) != null) {//getTask()从队列去任务执行 runTask(task);//线程执行任务 task = null; } } finally { workerDone(this);//若任务全部执行完,就开始尝试去停止线程池;这部分代码就不再追踪下去,有兴趣的读者可以自己打开源码分析,不必害怕,学习大神们的编码方式,看源码能让你学习到很多 } } private void runTask(Runnable task) { final ReentrantLock runLock = this.runLock; runLock.lock(); try { //多次检查线程池有没有关闭 if (runState < STOP && Thread.interrupted() && runState >= STOP) thread.interrupt(); boolean ran = false; //这里就可以继承ThreadPoolExecutor,并覆盖beforeExecute(...)该方法,来做一些执行任务之前的统计工作或者用来保存正在执行的任务 beforeExecute(thread, task); try { task.run(); ran = true; //这里就可以继承ThreadPoolExecutor,并覆盖beforeExecute(...)该方法,来做一些执行任务完成之后的统计工作或者用来保存正在执行的任务 afterExecute(task, null); ++completedTasks;//统计总共执行的任务数 } catch (RuntimeException ex) { if (!ran) afterExecute(task, ex); throw ex; } } finally { runLock.unlock(); } } 复制代码 至此线程池基本的流程完了; 再说说我在项目中的使用: MyExtendThreadPoolExecutor 继承了 ThreadPoolExecutor,并覆盖了其中的一些方法 复制代码 public class MyExtendThreadPoolExecutor extends ThreadPoolExecutor{ public static Logger logger=LoggerFactory.getLogger(MyExtendThreadPoolExecutor.class); /** * 记录运行中任务 */ private LinkedBlockingQueue<Runnable> workBlockingQueue=new LinkedBlockingQueue<Runnable>(); public MyExtendThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue); } @Override protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { super.beforeExecute(t, r); workBlockingQueue.add((GtdataBreakpointResumeDownloadThread)r);//保存在运行的任务 logger.info("Before the task execution"); } @Override protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { super.afterExecute(r, t); workBlockingQueue.remove((GtdataBreakpointResumeDownloadThread)r);//移除关闭的任务 logger.info("After the task execution"); } /** * * Description: 正在运行的任务 * @return LinkedBlockingQueue<Runnable><br> * @author lishun */ public LinkedBlockingQueue<Runnable> getWorkBlockingQueue() { return workBlockingQueue; } } 复制代码 MyExtendThreadPoolExecutor pool = new MyExtendThreadPoolExecutor(3, 3,60L,TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue <Runnable>()); //创建线程池 复制代码 public void addToThreadPool(DownloadRecord downloadRecord){ BlockingQueue<Runnable> waitThreadQueue = pool.getQueue();//Returns the task queue LinkedBlockingQueue<Runnable> workThreadQueue =pool.getWorkBlockingQueue();//Returns the running work GtdataBreakpointResumeDownloadThread downloadThread = new GtdataBreakpointResumeDownloadThread(downloadRecord);//需要执行的任务线程 if (!waitThreadQueue.contains(downloadThread)&&!workThreadQueue.contains(downloadThread)) {//判断任务是否存在正在运行的线程或存在阻塞队列,不存在的就加入线程池(这里的比较要重写equals()) Timestamp recordtime = new Timestamp(System.currentTimeMillis()); logger.info("a_workThread:recordId="+downloadRecord.getId()+",name="+downloadRecord.getName()+" add to workThreadQueue"); downloadThread.setName("th_"+downloadRecord.getName()); pool.execute(downloadThread);//添加到线程池 }else{ logger.info("i_workThread:recordId="+downloadRecord.getId()+",name="+downloadRecord.getName()+" in waitThreadQueue or workThreadQueue"); } }

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