- 博客(2729)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 ARPG项目研发方案:纪元:星旅
《纪元:星旅》研发方案摘要 《纪元:星旅》是一款面向全球市场的二次元科幻ARPG,采用"箱庭探索+赛季制Roguelite"的创新玩法组合。项目定位中型团队开发,通过差异化设计避开与头部产品的直接竞争:1)以精致箱庭关卡替代开放世界,降低开发成本与玩家探索压力;2)构建深度角色Build系统,融合技能模组、核心回路等策略性玩法;3)采用赛季制更新与单元剧叙事,确保内容可持续性。商业目标为首年500万注册用户、3亿元流水,通过角色抽取+赛季通行证的混合变现模式实现健康LTV。技术选用Uni
2025-12-28 12:40:51
436
原创 数海沉金:ARPG全球市场的商业数学模型与定量战略分析
摘要: 《数海沉金:ARPG全球市场的商业数学模型与定量战略分析》系统解析了动作角色扮演游戏(ARPG)市场的商业逻辑与数据模型。报告指出,2024年全球ARPG市场规模预计达450亿美元(CAGR 12%),移动端占62%。中国市场以高ARPU(85美元)和抽卡机制为核心,通过分层运营和概率设计优化玩家生命周期价值(LTV);欧美市场则依托买断制与DLC策略,利用需求弹性模型实现收入最大化。报告强调,跨平台、云游戏等增长热点需通过量化指标(如留存率、CAC平衡)验证可行性,为行业提供了一套从数据建模到策略
2025-12-28 12:40:13
598
原创 俄罗斯方块游戏:数学原理与实战开发
本文详细介绍了俄罗斯方块游戏的数学原理与Unity开发实现。主要内容包括: 游戏数学基础: 七种方块类型的矩阵表示 方块旋转的线性变换原理 游戏场地的二维数组表示方法 核心算法设计: 7-bag随机方块生成算法 碰撞检测与墙踢机制 行消除与得分计算系统 延迟锁定等现代游戏特性 Unity实现细节: 游戏场景构建与UI系统 方块渲染与控制逻辑 音效与音乐系统集成 性能优化技术 扩展功能: 多种游戏模式设计 成就系统与数据分析 视觉效果优化 文章提供了完整的代码实现方案,涵盖了从基础游戏逻辑到商业级优化的全流程
2025-12-28 12:39:12
549
原创 经典打砖块:从物理模型到游戏实现
《经典打砖块游戏设计与实现》 摘要: 本文系统介绍了打砖块游戏的设计与开发过程,涵盖物理模型、游戏架构和功能实现。打砖块游戏自1976年《突破》问世以来,凭借其简单规则与策略深度成为经典游戏类型。文章详细阐述了游戏核心机制,包括碰撞检测的反射定律计算、挡板反弹角度控制和速度调节算法。通过模块化设计实现了关卡生成系统、砖块管理系统和游戏流程控制,并采用对象池模式优化性能。游戏扩展功能包括道具系统(火球、多球等)、成就系统和存档系统,同时探讨了音效管理、UI设计和性能优化技术。最后提出了多人游戏、物理引擎定制等
2025-12-28 12:33:42
516
原创 三消益智:从原理到实践
本文系统介绍了三消游戏的开发全流程,从核心机制到商业化策略。主要内容包括:1)三消游戏基础原理和市场分析;2)核心规则与消除算法实现;3)Unity开发中的系统设计、关卡生成和特殊元素处理;4)性能优化与UI交互设计;5)商业化变现策略。文章详细讲解了匹配检测、连锁反应、特殊宝石组合等关键技术实现,并提供了完整的代码示例。最后展望了社交功能、AI优化等未来发展方向,为开发者提供了全面的三消游戏开发指南。
2025-12-28 12:32:52
706
原创 记忆翻牌:从理论到实践
记忆翻牌游戏开发技术解析 本文详细介绍了记忆翻牌游戏从理论到实践的全过程开发技术。文章首先阐述了游戏的核心机制,包括卡片配对逻辑、计分系统和难度调整等基础要素。随后重点讲解了Unity引擎下的关键技术实现方案,包括对象池优化设计、卡片状态管理系统、游戏流程控制器等核心模块。 在开发实践部分,文章提供了完整的代码实现方案,涵盖卡片随机生成算法、配对检测逻辑、视觉反馈系统以及特殊卡片能力系统等进阶功能。特别强调了性能优化策略,如通过对象池管理减少内存分配,使用协程实现平滑动画效果等技术要点。 最后,文章探讨了游
2025-12-28 12:32:26
623
原创 连连对:从基础机制到高级实现
本文摘要: 连连对是一款经典的休闲益智游戏,玩家需要通过不超过三条直线连接相同图案进行消除。文章详细介绍了游戏的核心机制和Unity实现方案,包括: 游戏基础:采用二维网格模型表示游戏区域,核心算法实现路径查找和连接检测,支持零拐点、单拐点和双拐点三种连接方式。 关键技术:包括随机图案生成算法、地图数据结构设计、匹配消除判定系统以及流畅的动画效果实现。 完整架构:涵盖游戏流程控制、UI系统、特效系统、辅助工具和商业化模块,采用模块化设计提高可维护性。 高级功能:实现关卡系统、成就系统、社交分享功能,以及应用
2025-12-28 12:31:52
280
原创 拼图挑战:从基础到高级实现
本文介绍了Unity中拼图游戏的完整开发流程,从基础原理到高级实现。主要内容包括: 游戏概述与数学基础 拼图游戏通过移动碎片还原完整图像 基于排列组合理论,分析可达状态和可解性 提供检查拼图可解性的算法实现 核心设计与实现 图像切分与碎片生成机制 碎片移动交互逻辑 游戏状态验证与胜利判定系统 难度管理系统 进阶功能与优化 性能优化与内存管理策略 特效系统与视觉反馈 多语言本地化支持 自定义拼图导入功能 商业化扩展 广告与应用内购买系统 社交分享与排行榜功能 文章提供了大量可复用的代码示例,涵盖游戏各核心模块
2025-12-28 12:31:22
699
原创 箱子推动解谜游戏开发:从理论到实践
本文介绍了推箱子游戏从理论到实践的完整开发过程。首先阐述了推箱子的数学建模方法,将其抽象为状态空间问题,并介绍了核心规则与约束条件。然后详细讲解了游戏架构设计,包括地图生成、角色控制、箱子管理和游戏状态管理等模块的实现。文章提供了完整的代码示例,涵盖关卡加载、平滑移动、动画系统、胜利判定等关键功能。最后探讨了游戏优化与扩展方向,如关卡编辑器、性能优化和存档系统。通过这个案例,读者可以学习到益智游戏的设计思路和Unity开发实践。
2025-12-28 12:30:27
566
原创 炸弹人游戏开发进阶:从原理到实践
本文介绍了炸弹人游戏的开发实现,重点讲解了游戏的核心机制、数学模型和架构设计。文章从离散网格系统、曼哈顿距离计算等数学基础出发,详细阐述了地图生成、炸弹管理、角色控制等核心系统的实现方法。通过模块化设计,将游戏分解为地图生成、炸弹管理、角色控制和UI系统等独立模块,提高了代码的可维护性。文章还探讨了游戏平衡性设计、性能优化策略以及测试方法,并提出了可能的扩展方向,如多人联网对战和AI优化等。这套完整的炸弹人游戏开发方案既可作为学习案例,也可作为商业游戏开发的基础框架。
2025-12-28 12:30:00
338
原创 横向跑酷游戏开发实战
本文详细介绍了基于Unity引擎开发横向跑酷游戏的完整流程。主要内容包括:1) 游戏核心机制设计,如角色控制、障碍物生成和难度曲线;2) 关键技术实现,包括地图动态生成系统、金币道具系统、玩家控制系统和分数系统;3) 游戏架构设计,采用模块化编程思路;4) 性能优化技巧与商业化策略;5) 进阶开发建议,如角色技能系统、成就系统等。文章通过大量C#代码示例展示了具体实现方法,为开发者提供了从基础到进阶的完整开发指南,适合希望学习跑酷游戏开发的Unity程序员参考。
2025-12-27 10:52:15
328
原创 扫雷游戏开发:Unity交互逻辑与算法实现
本章我们完成了一个功能完整、易于扩展的扫雷游戏。我们从游戏规则和核心机制开始,深入探讨了数据模型、算法实现和用户界面设计。该游戏不仅实现了扫雷的基本玩法,还添加了许多现代游戏功能,如主题切换、成就系统、移动设备支持和游戏存档。
2025-12-27 10:51:40
565
原创 贪吃蛇游戏:基于网格算法的经典复刻
本文介绍了使用Unity 2021.3.8f1c1引擎开发贪吃蛇游戏的完整过程。游戏实现了经典贪吃蛇的核心机制,包括蛇的移动控制、食物生成、碰撞检测和分数系统。通过网格坐标系和链表数据结构管理蛇身,实现了蛇的增长逻辑。文章详细讲解了游戏状态管理、UI设计、移动端触控支持等关键技术,并提供了性能优化方案。此外,还扩展了能力道具、关卡系统和挑战模式等丰富玩法。该项目不仅展示了游戏开发的基础流程,也为学习Unity和算法提供了实践案例,为开发更复杂游戏奠定了基础。
2025-12-27 10:51:11
463
原创 五子棋游戏:基于数学模型的AI对战系统
本文介绍了一个基于Unity引擎开发的五子棋游戏系统,重点阐述了其数学模型和AI对战系统的实现。系统采用15×15棋盘矩阵表示游戏状态,通过二维数组存储棋子分布。核心算法包括:1)胜负判定算法,通过模式匹配检测五子连线;2)禁手规则检查器,实现三三禁手、四四禁手和长连禁手判断;3)AI对战系统,结合极小极大算法与Alpha-Beta剪枝优化,并设计了多难度级别。系统实现了完整的游戏流程控制、交互式落子、棋局评估和状态管理,为五子棋游戏开发提供了完整的解决方案,同时具备扩展网络对战和AI算法优化的潜力。
2025-12-27 10:50:46
470
原创 国际跳棋:基于数学模型与AI策略的棋类游戏设计
本文介绍了基于Unity引擎的国际跳棋游戏开发方法,重点阐述了游戏设计中的数学模型与AI策略实现。文章首先概述了国际跳棋的规则特点及其在AI研究中的重要性,随后详细解析了棋盘数据表示、棋子移动规则、游戏状态评估等核心算法。开发过程中采用一维数组表示棋盘,通过向量计算实现移动规则,并运用极小极大算法构建AI决策系统,结合Alpha-Beta剪枝优化性能。文章还涵盖了游戏流程控制、UI交互设计以及高级功能实现,包括难度调节、游戏存档和教程系统等。该项目展示了如何将数学建模与游戏开发相结合,为开发复杂策略类游戏提
2025-12-27 10:50:25
547
原创 吃豆人迷宫:基于数学模型的角色行为设计
本文详细介绍了使用Unity引擎实现经典吃豆人游戏的全过程。重点分析了游戏核心机制的设计与实现,包括:1. 迷宫网格化构建技术;2. 角色状态机设计;3. 幽灵AI的四种差异化行为算法;4. 游戏流程控制与管理。文章深入探讨了A*寻路、向量计算等数学原理在游戏中的应用,并提供了性能优化方案。通过完整的代码示例,展示了如何将数学模型转化为游戏逻辑,实现了一个结构清晰、可扩展的游戏框架。最后还提出了多人模式、机器学习AI等可能的扩展方向。
2025-12-27 10:44:48
620
原创 斗地主:Unity实现经典扑克牌游戏
我们需要定义一个视觉化的扑克牌对象,用于在游戏中显示牌面:csharp// 卡牌视觉表现组件// 卡牌点击事件// 初始化卡牌// 加载卡牌精灵= null)else// 设置显示状态faceUp);// 记录原始位置// 获取卡牌数据// 翻转到正面if (!isFaceUp)// 翻转到背面// 翻转动画// 先水平压缩到0// 切换正反面toFront);// 再水平展开到1。
2025-12-27 10:43:54
684
原创 坦克大战:经典2D策略游戏的Unity实现
本文详细介绍了使用Unity 2021.3.8f1c1引擎开发经典2D坦克大战游戏的全过程。主要内容包括: 游戏系统设计:构建了包含玩家坦克、敌方坦克、多种地形元素和道具系统的核心玩法框架,定义了游戏胜利/失败条件。 关键技术实现: 采用Tilemap系统构建网格化地图 使用状态机模式实现敌方AI行为 开发流畅的玩家控制系统 设计子弹物理交互和碰撞检测系统 实现包含多种增益效果的道具系统 扩展功能: 双人游戏模式支持 对象池性能优化 粒子特效和视觉增强 关卡编辑器工具开发 项目通过组件化架构设计,完整复现了
2025-12-27 10:43:40
664
原创 Unity 打地鼠游戏商业级实现方案
本文介绍了一套基于Unity 2021.3.8f1c1的商业级打地鼠游戏实现方案。该方案采用模块化架构设计,包含GameManager核心管理器、地鼠基类系统、特殊地鼠类型实现、洞口网格系统等核心功能模块。系统通过对象池技术优化性能,支持多种地鼠类型和道具系统,并包含连击评分、成就解锁等游戏机制。视听效果方面实现了相机震动、音效管理等增强体验的功能。UI系统采用分层设计,支持多种游戏状态切换。整套方案具有高度可扩展性,通过关卡配置系统可轻松扩展游戏内容,符合商业级项目开发需求,为后续功能扩展奠定了基础。
2025-12-27 10:42:19
311
原创 Unity 法线贴图警告:为何必须选择“立即修复”及正确设置方法
Unity编辑器警告应选择"Fix now"修复法线贴图设置。法线贴图需特殊标记为Normal map类型才能正确渲染凹凸效果,"Fix now"会自动修正纹理设置。若忽略可能导致光照异常或模型扁平化。系统将自动修复branch1_nmp.png和bark1_nmp.png两张疑似法线贴图的纹理类型设置。除非确认不是法线贴图,否则建议立即修复以保证正确渲染效果。
2025-12-26 12:36:08
177
原创 虚拟机扩展硬盘容量——已经删除快照,已经扩容了,为什么硬盘还是不够用
摘要:本文详细介绍了如何在Ubuntu命令行环境下扩展分区至40GB的全过程。首先通过安装parted和e2fsprogs工具,然后使用lsblk和parted命令确认分区信息。关键步骤包括:1)用parted交互模式扩展分区表至磁盘末尾;2)用resize2fs扩展文件系统;3)最后通过df -h验证扩容结果。文中提供了清晰的操作流程图和注意事项,特别适合通过SSH连接或纯命令行环境的用户操作,无需依赖图形界面工具gparted。
2025-12-26 11:43:14
615
原创 如何查看自己的电脑是否是支持AVX2指令集的现代处理器?
现代CPU基本都支持AVX2:2014年之后的Intel CPU和2017年之后的AMD CPU最简单的检查方法:Linux用,Windows用CPU-Z如果确实不支持:考虑使用云服务或从源码编译PyTorch如果你检查后发现确实不支持AVX2,可能需要考虑升级硬件或使用云服务来运行DeepSeek模型。
2025-12-26 11:17:37
273
原创 「小智AI智能音箱」深度体验:AI时代的家庭中控新选择
「小智AI智能音箱」深度测评:AI时代的智能家居中枢 这款智能音箱以卓越的AI交互和音质表现脱颖而出。圆柱形设计搭配360°环绕网布,支持多设备协议连接和场景化智能控制。其核心优势在于搭载大语言模型,实现接近真人的多轮对话,知识问答准确率达90%。音质方面配备4英寸低音单元和杜比音效,声场宽广。虽然售价1299元略高且第三方生态待完善,但强大的AI能力、隐私保护和持续OTA更新使其成为科技爱好者的优选。测试显示,在智能家居整合和自然交互方面明显优于同类产品。
2025-12-26 10:56:24
784
原创 Linux 上的 Lua 常用指令
Linux 上的 Lua 常用指令摘要 本文总结了 Linux 环境下 Lua 编程语言的常用命令和工具,包括: Lua 解释器基本命令:运行脚本、交互模式、编译字节码、版本检查 LuaRocks 包管理:安装/卸载包、版本管理、创建发布包 LuaJIT 相关命令:JIT 编译器控制、性能分析、FFI 使用 调试开发工具:调试器、静态检查、代码格式化、测试框架 Web 开发相关:OpenResty/Nginx 集成 涵盖从基础脚本执行到高级开发调试的全套工作流,适用于 Lua 5.1-5.4 和 LuaJI
2025-12-26 10:31:50
343
原创 Linux 上的 Java 常用指令
本文总结了Linux环境下Java开发的常用指令,分为六个主要部分:1) Java开发环境管理,包括版本控制和环境变量配置;2) 编译运行操作,涵盖基础编译、类文件操作;3) JAR文件管理,包括创建、查看和更新JAR包;4) JVM监控调试工具,如jps、jstat、jmap等;5) 构建工具Maven和Gradle的基本命令;6) 应用部署方案,重点介绍Systemd服务配置。这些指令覆盖了Java开发全流程的关键操作,适合开发者在Linux平台进行Java应用开发、调试和部署时快速查阅使用。
2025-12-25 12:41:44
237
原创 Linux上的C#常用指令。
本文整理了在Linux环境下使用C#开发的常用指令,主要分为.NET CLI核心命令和Linux系统命令两部分。.NET CLI部分包括项目管理、构建运行、包管理、测试和EF Core数据库操作等命令;Linux部分涵盖进程管理、日志查看、服务管理和Nginx配置等内容。此外还提供了Docker命令、快捷键技巧、故障排查方法以及环境变量设置建议,为开发者提供了完整的Linux+C#开发工作流参考。这些指令覆盖了从项目创建到部署维护的全流程操作。
2025-12-25 12:41:04
174
原创 MM-storyAgent开源框架简介,特点及用途
MM-StoryAgent是一个开源的多智能体协作框架,能自动生成沉浸式叙事视频。其核心采用专业团队分工模式,通过编剧、分镜、绘图等智能体协作完成内容创作,具有多模态生成、角色一致性控制等关键技术特点。该框架显著降低创作门槛,适用于儿童教育、个性化内容创作等场景,用户只需提供主题即可获得包含完整剧情、画面和配音的定制视频。其模块化设计支持灵活替换生成模型,为创意快速呈现提供了高效解决方案。
2025-12-25 12:40:32
613
原创 第1章 微积分核心预备知识在商业分析与工程计算中的基础应用
摘要: 本文探讨了微积分预备知识在商业与工程领域的应用基础,重点分析了线性关系建模及其商业实现。通过构建线性成本预测模型,展示了如何利用两点式直线方程描述生产成本与产量的关系。文中提供了MATLAB面向对象实现,包含模型构建、成本预测和盈亏平衡分析功能,以及相应的C++实现框架。这些数学工具可有效应用于商业决策,如边际成本计算、生产规模优化和盈亏平衡点确定,体现了基础数学概念向实际商业解决方案的转化过程。文章强调了对微积分预备知识的深入理解是应用高级分析技术的前提条件。
2025-12-25 12:34:48
696
原创 第14章 现代重构工具在商业软件开发中的实践应用与选型指南
摘要: 现代重构工具已成为商业软件开发中提升代码质量和效率的核心技术手段。本章深入探讨了重构工具在商业项目中的三大核心价值(安全性、一致性、规模化)及其两种主要集成模式(IDE集成与命令行工具)。通过C#和C++的实际案例,展示了工具如何安全高效地处理复杂重构任务,如数据库访问模式迁移和API现代化改造。文章详细解析了重构工具的技术内核(AST分析、符号语义理解等),并提出了评估工具成熟度的关键标准,包括操作完整性、语义准确性、变更预览能力等。最后强调重构工具应深度融入开发流程,通过预提交钩子、代码审查自动
2025-12-25 12:34:16
594
原创 第13章 重构在商业软件开发中的落地挑战、价值实现与协同演进
摘要 商业软件开发中重构实践面临理论与现实的冲突。重构常被视为非必要风险,其延迟显现的价值难以直接衡量。务实策略是将重构融入日常开发:采用"童子军规则"渐进改进,分离重构与功能提交,并通过测试保障安全性。实例展示在C#项目中添加审计日志时,通过提取验证、计算和折扣逻辑,实现代码结构优化。重构的主要阻力包括时间压力和对破坏功能的恐惧,解决方案是量化技术债务成本并建立测试安全网。重构不仅是代码整理,更是团队协作方式的转变,需要在商业压力与技术债务间取得平衡。
2025-12-25 12:33:53
523
原创 第12章 大型代码重构技术在商业系统升级中的实践应用
本文探讨了大型代码重构在商业系统升级中的实践应用。针对软件演进过程中常见的架构问题,文章重点分析了两大重构模式:一是梳理过深的继承层次,通过分解臃肿的基类为多个职责清晰的组件,并用组合替代继承;二是将过程化代码转化为面向对象设计,将数据与操作封装为内聚的类。通过电商平台用户模块和金融计算引擎的实例,结合C#和C++代码示例,展示了如何实施这些重构技术,以提升系统的可维护性和扩展性。重构实践表明,合理的架构调整能显著改善代码质量,为后续功能迭代奠定基础。
2025-12-25 12:33:29
718
原创 第11章:优化类层次结构的继承与组合设计(续)
本文展示了Java中通过提炼接口重构代码的实例。定义了两个核心接口ILogger和IDataAccess,分别实现日志记录和数据访问功能,并提供了多种实现类(如FileLogger、SqlDataAccess等)。Application类通过接口依赖这些功能,实现了松耦合设计。这种重构技术提升了代码的灵活性、可测试性和可维护性,支持依赖倒置原则,使系统更易于扩展和维护。
2025-12-25 12:33:05
892
原创 第11章:优化类层次结构的继承与组合设计
文章摘要 本章探讨了面向对象设计中优化类层次结构的核心方法,重点分析了"将共享字段提升至父类"的重构技术。通过保险系统的实际案例,展示了如何识别多个子类中的重复字段并将其移至父类,从而消除代码冗余并增强可维护性。技术实现部分提供了C++和C#的完整代码示例,演示了重构前后的类结构变化,包括字段上移、公共方法提取以及多态处理等关键步骤。这些实践遵循DRY原则,适用于电商、人力资源等具有多种实体类型的商业系统开发。
2025-12-24 10:30:46
706
原创 第10章:优化函数接口设计:提升代码清晰度与可维护性(续)
本文介绍了通过参数化统一相似函数的重构方法,用于消除代码中执行相似操作但仅参数不同的函数重复。核心步骤包括识别重复模式、提取差异部分为参数、合并函数并删除旧函数。该方法能减少代码量、提高可维护性和灵活性。文中提供了C++、C#和Java三个实例:电商会员折扣计算、文本截断处理和金融利息计算,展示了如何将多个相似函数合并为单一参数化函数,同时保留清晰的业务语义接口。这种重构遵循DRY原则,使代码更简洁通用。
2025-12-24 10:30:18
923
原创 第10章:优化函数接口设计:提升代码清晰度与可维护性
文章摘要: 本章探讨如何优化函数接口设计以提高代码清晰度和可维护性。主要内容包括:1) 通过精确命名函数使其意图明确,使用领域术语并保持一致性;2) 合理扩展函数参数以增强灵活性,确保必要性并避免滥用。文章提供了C++、C#和Java的实际代码示例,展示如何重构模糊函数名(如将"calc"改为"calculateFinalPriceAfterDiscount")和扩展必要参数(如为邮件发送函数添加用户等级参数)。这些重构技术能显著提升代码可读性、降低维护成本,适用于现
2025-12-24 10:29:49
975
原创 第9章:优化条件逻辑的重构技术与商业实践
本文探讨了优化条件逻辑的重构技术及其商业实践应用。通过分解复杂条件表达式为独立方法,提升代码可读性和维护性。文章以订单处理系统为例,展示了C++、C#和Java三种语言的实现方式,均采用Allman风格和驼峰命名法。这种重构方法遵循单一职责原则,特别适用于电子商务系统中的订单验证、权限检查等场景,能显著改善商业项目中的代码质量。
2025-12-24 10:29:22
824
原创 第8章 数据结构优化与重组
本章介绍了数据结构优化与重组中的字段自封装技术。通过将字段访问封装在getter和setter方法中,可以增强数据访问控制、添加验证逻辑并实现更灵活的字段管理。文章详细阐述了自封装的理论基础和实施策略,并通过C++库存管理系统实例展示了重构前后的差异。重构后的代码通过私有字段和访问方法实现了数据验证、库存变化监控和重订货触发等功能,显著提升了系统的健壮性和可维护性。
2025-12-24 10:28:57
642
原创 第7章 对象间特性迁移与重组技术
摘要 本章探讨面向对象设计中的方法迁移技术,重点分析了如何优化对象职责分配。方法迁移是将方法移动到更合适类中的重构过程,遵循"行为与数据在一起"的基本原则。文中阐述了方法迁移的理论基础(信息专家、高内聚、低耦合原则),并列举了识别迁移需求的信号(特征羡慕、职责错位等)。通过C++交易系统实例,对比展示了重构前后订单处理逻辑的改进:将原本分散在Customer类中的订单相关方法(如CanPlaceOrder、CalculateOrderDiscount)迁移到Order类,使职责分配更合理
2025-12-24 10:28:12
972
原创 第6章 函数重构方法与技术
本章介绍了函数重构的核心技术——提取方法,通过将复杂代码分解为多个小函数来提高可读性和可维护性。从认知心理学和软件工程角度分析了提取方法的理论基础,包括人类认知局限性和单一职责原则。识别可提取代码的模式包括:注释指示的代码块、重复代码、复杂条件/循环体以及局部变量聚集。通过金融交易系统的C++实例展示了重构前的大函数如何包含多个职责,如初始化、过滤交易、计算统计数据和验证数据有效性等,这些都可以通过提取方法进行优化。
2025-12-24 10:27:49
843
Kubernetes权威指南第5版.pdf
2025-11-16
Unity+罗技G29方向盘+Realistic Car Controller 制作简单的模拟驾驶.rar
2025-11-16
资源特色: 结构清晰:模块化设计,便于分阶段学习与复用 代码可运行:提供完整Visual Studio工程,配置即编译 注释详尽:关键代码附有说明,助力理解DX12工作机制 适用人群: 具备
2025-11-16
资源简介:CKA 考前冲刺必备 - 一键环境搭建与权威题库合集 本资源包是为准备 Kubernetes 认证管理员 (CKA) 考试的考生量身打造的实战宝典,集成了快速环境搭建工具与高频考题题库,助您
2025-11-16
《Graphics Gems》(图形图像编程精粹)是一套由多位图形学专家和先驱共同编写的算法和技巧合集 它并非一本系统的、从零开始讲授图形学理论的教科书,而更像是一个“锦囊”或“工具箱”,里面装满了解
2025-11-16
自考《数据库系统原理》串讲笔记.rar
2025-11-16
资源特色: 适配自考大纲:严格依据上海交大自考数据结构教学内容与考点设计,针对性强 体系完整:从理论到实战,形成“讲义+习题+代码”三位一体的学习闭环 即拿即用:资料结构清晰,方便考生随时查
2025-11-16
资源简介:Web3.0 入门教程 - 从零基础到掌握核心概念 本资源是为希望系统学习 Web3.0 的初学者和开发者准备的完整入门教程包,内容涵盖区块链基础、智能合约、DeFi、NFT 等核心领域
2025-11-16
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅