C# Bitmap类型与Byte[]类型相互转化

其实图片上传时使用文件控件最为方便,但如何考虑到数据库存储等,可以可虑转换为字节流。

Bitmap   =>   byte[] 
Bitmap   b   =   new   Bitmap( "test.bmp "); 
 MemoryStream   ms   =   new   MemoryStream(); 
 b.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); 
 byte[]   bytes=   ms.GetBuffer();  //byte[]   bytes=   ms.ToArray(); 这两句都可以,至于区别么,下面有解释
ms.Close(); 

byte[]    =>   Bitmap

byte[]   bytelist=bytes; 
 MemoryStream   ms1   =   new   MemoryStream(bytelist); 
 Bitmap   bm   =   (Bitmap)Image.FromStream(ms1); 
 ms1.Close(); 

 

1、因为如果不用Bmp的方式转换字节的话,在转换到字节的时候将会丢失数据;

2、MemoryStream的GetBuffer并不是得到这个流所存储的内容,而是返回这个流的基础字节数组,可能包括在扩充的时候一些没有使用到的字节。

 
如果用了MemoryStream,就不能说效果差不多。因为我用java重新开发了MemoryStream这个类,所以象这样的并且应该注意的问题基本上都很清楚,其中GetBuffer就是,有很多人认为用这个方法就是得到写入MemoryStream的字节,其实不是这样的。因为MemoryStream是用byte[]来存储数据,在写入数据的时候就有个扩充的过程,也就是说这个流的长度并不是它的byte[]字段的长度。而GetBuffer返回的就是byte[]这个字段。
下面是GetBuffer的部分实现方法,也许看了这个会更明白:
public   byte[]   GetBuffer()   {
         return   this._buffer;
 }
下面是ToArray的实现方法:
public   byte[]   ToArray()   {
         byte[]   bs   =   new   byte[this._length   -   this._origin];
         for   (int   i   =   this._origin,   j   =   0;   i   <   this._length;   i++)
                 bs[j++]   =   this._buffer[i];
         return   bs;
 }

 

出处:http://blog.csdn.net/tigertianx/article/details/7098490

图片的“读”操作

①参数是图片路径:返回Byte[]类型:

[csharp]  view plain copy
  1.         //参数是图片的路径  
  2.         public byte[] GetPictureData(string imagePath)  
  3.         {  
  4.             FileStream fs = new FileStream(imagePath, FileMode.Open);  
  5.             byte[] byteData = new byte[fs.Length];  
  6.             fs.Read(byteData, 0, byteData.Length);  
  7.             fs.Close();  
  8.             return byteData;  
  9.         }  

②参数类型是Image对象,返回Byte[]类型

[csharp]  view plain copy
  1.         //将Image转换成流数据,并保存为byte[]   
  2.         public byte[] PhotoImageInsert(System.Drawing.Image imgPhoto)  
  3.         {  
  4.             MemoryStream mstream = new MemoryStream();  
  5.             imgPhoto.Save(mstream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);  
  6.             byte[] byData = new Byte[mstream.Length];  
  7.             mstream.Position = 0;  
  8.             mstream.Read(byData, 0, byData.Length); mstream.Close();  
  9.             return byData;  
  10.         }  


 
  
 

图片的“写”操作

①参数是Byte[]类型,返回值是Image对象

[csharp]  view plain copy
  1.         public System.Drawing.Image ReturnPhoto(byte[] streamByte)  
  2.         {  
  3.             System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(streamByte);  
  4.             System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(ms);  
  5.             return img;  
  6.         }  

②参数是Byte[] 类型,没有返回值(ASP.NET输出图片)

[csharp]  view plain copy
  1.         public void WritePhoto(byte[] streamByte)  
  2.         {  
  3.             // Response.ContentType 的默认值为默认值为“text/html”  
  4.             Response.ContentType = "image/GIF";  
  5.             //图片输出的类型有: image/GIF     image/JPEG  
  6.             Response.BinaryWrite(streamByte);  
  7.         }  
byte[] byteArray = value as byte[];
           BitmapImage bmp = null;
           try
           {
               bmp = new BitmapImage();
               bmp.BeginInit();
               bmp.StreamSource = new MemoryStream(byteArray);
               bmp.EndInit();
           }
           catch
           {
               bmp = null;
           }

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Bitmap转换为byte数组可以使用Bitmap类的LockBits方法和Marshal类的Copy方法。下面是一个简单的示例代码: ```csharp // 将Bitmap转换为byte数组 public static byte[] BitmapToByteArray(Bitmap bmp) { Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height); BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat); IntPtr ptr = bmpData.Scan0; int bytes = Math.Abs(bmpData.Stride) * bmp.Height; byte[] data = new byte[bytes]; Marshal.Copy(ptr, data, 0, bytes); bmp.UnlockBits(bmpData); return data; } ``` 在上述示例中,首先获取Bitmap对象的像素数据,然后通过LockBits方法获取一个BitmapData对象进行读取和写入操作。接着使用Marshal类的Copy方法将BitmapData对象中的像素数据复制到byte数组中。最后通过UnlockBits方法释放BitmapData对象的资源,并返回byte数组。 需要注意的是,在使用LockBits方法时,需要指定Bitmap的像素格式和锁定模式。如果Bitmap的像素格式不是8位灰度图像,则需要进行像素格式转换。在复制像素数据时,需要考虑BitmapData对象的Stride属性,它表示Bitmap一行像素数据所占的字节数,可能包含一些填充字节。在使用Marshal.Copy方法时需要将bytes参数设置为Stride x Height。 如果Bitmap对象的像素格式为8位灰度图像,则可以直接将BitmapData对象的Scan0指针转换为byte数组,然后复制像素数据。下面是一个简单的示例代码: ```csharp // 将Bitmap转换为byte数组(8位灰度图像) public static byte[] BitmapToByteArray(Bitmap bmp) { Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height); BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat); byte[] data = new byte[bmpData.Stride * bmp.Height]; Marshal.Copy(bmpData.Scan0, data, 0, data.Length); bmp.UnlockBits(bmpData); return data; } ``` 在上述示例中,通过将BitmapData对象的Scan0指针转换为byte数组,避免了使用Marshal类的Copy方法进行复制。
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