C# Bitmap类型与Byte[]类型相互转化详解与示例


在这里插入图片描述


在C#编程中,Bitmap类型和Byte[]类型之间的相互转化是图像处理和数据传输中常见的需求。Bitmap类型表示一个位图图像,而Byte[]类型则是一个字节数组,可以用来存储图像数据。有时,我们需要将Bitmap类型转换为Byte[]类型以便进行数据传输或存储,而有时又需要将Byte[]类型转换为Bitmap类型以在客户端显示图像。本文将详细介绍如何在这两种类型之间进行相互转化。

一、Bitmap类型转Byte[]类型

使用Bitmap类的Save方法

Bitmap类的Save方法可以将图像保存到文件,同时将文件内容读取到Byte[]数组中。以下是一个示例:

using System;
using System.IO;
using System.Drawing;

namespace BitmapToByteArray
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建一个Bitmap对象
            Bitmap bitmap = new Bitmap("example.jpg");

            // 将Bitmap对象保存到文件
            using (FileStream fileStream = new FileStream("example.jpg", FileMode.OpenOrCreate))
            {
                bitmap.Save(fileStream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
            }

            // 读取文件内容到Byte[]数组
            byte[] bytes = File.ReadAllBytes("example.jpg");

            // 输出Byte[]数组长度
            Console.WriteLine("Byte[]数组长度:" + bytes.Length);

            // 释放资源
            bitmap.Dispose();
        }
    }
}

使用Bitmap类的GetBytes方法

Bitmap类没有直接的方法将自身转换为Byte[],但我们可以使用Bitmap类的GetBytes方法来获取图像的像素数据,然后将其转换为Byte[]数组。以下是一个示例:

using System;
using System.Drawing;
using System.IO;

namespace BitmapToByteArray
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 创建一个Bitmap对象
            Bitmap bitmap = new Bitmap("example.jpg");

            // 获取图像的像素数据
            BitmapData bitmapData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
                ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);

            // 计算Byte[]数组的大小
            int bytesCount = bitmapData.Stride * bitmapData.Height;
            byte[] bytes = new byte[bytesCount];

            // 将像素数据复制到Byte[]数组
            System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bitmapData.Scan0, bytes, 0, bytesCount);

            // 释放资源
            bitmap.UnlockBits(bitmapData);

            // 输出Byte[]数组长度
            Console.WriteLine("Byte[]数组长度:" + bytes.Length);
        }
    }
}

二、Byte[]类型转Bitmap类型

使用MemoryStream将Byte[]数组转换为Bitmap对象

通过MemoryStream,我们可以将Byte[]数组重新构造为Bitmap对象。以下是一个示例:

using System;
using System.Drawing;
using System.IO;

namespace ByteArrayToBitmap
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // 读取Byte[]数组
            byte[] bytes = File.ReadAllBytes("example.jpg");

            // 使用MemoryStream将Byte[]数组转换为Bitmap对象
            using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(bytes))
            {
                Bitmap bitmap = new Bitmap(memoryStream);

                // 输出Bitmap对象的信息
                Console.WriteLine("图像宽度:" + bitmap.Width);
                Console.WriteLine("图像高度:" + bitmap.Height);

                // 释放资源
                bitmap.Dispose();
            }
        }
    }
}

使用System.Drawing.Imaging.BitmapImage类

System.Drawing.Imaging.BitmapImage类提供了一种从Byte[]数组创建Bitmap对象的方法。以下是一个示例:

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

namespace ByteArrayToBitmap
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
         {
            // 读取Byte[]数组
            byte[] bytes = File.ReadAllBytes("example.jpg");

            // 使用System.Drawing.Imaging.BitmapImage类创建Bitmap对象
            Bitmap bitmap = new Bitmap(bytes);

            // 输出Bitmap对象的信息
            Console.WriteLine("图像宽度:" + bitmap.Width);
            Console.WriteLine("图像高度:" + bitmap.Height);

            // 释放资源
            bitmap.Dispose();
        }
    }
}

在这段代码中,我们首先读取了一个名为"example.jpg"的JPEG图像文件的内容,并将其存储在Byte[]数组中。然后,我们使用Bitmap类构造函数,将Byte[]数组作为参数传递,创建了一个新的Bitmap对象。最后,我们输出了新创建的Bitmap对象的宽度和高度信息,并释放了资源。

注意: 在上面的示例中,我们使用了File.ReadAllBytes方法来读取文件内容。如果你需要处理其他格式的图像文件,你可能需要使用不同的方法来读取文件内容,例如使用System.IO.FileStream类。

总结

在C#中,Bitmap类型和Byte[]类型之间的相互转化可以通过使用Save方法、GetBytes方法、MemoryStream和BitmapImage类来实现。这些方法可以满足图像处理中的常见需求,例如将图像保存到文件、从文件读取图像内容,或者在网络传输中将图像数据转换为Byte[]数组。

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Bitmap转换为byte数组可以使用Bitmap类的LockBits方法和Marshal类的Copy方法。下面是一个简单的示例代码: ```csharp // 将Bitmap转换为byte数组 public static byte[] BitmapToByteArray(Bitmap bmp) { Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height); BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat); IntPtr ptr = bmpData.Scan0; int bytes = Math.Abs(bmpData.Stride) * bmp.Height; byte[] data = new byte[bytes]; Marshal.Copy(ptr, data, 0, bytes); bmp.UnlockBits(bmpData); return data; } ``` 在上述示例中,首先获取Bitmap对象的像素数据,然后通过LockBits方法获取一个BitmapData对象进行读取和写入操作。接着使用Marshal类的Copy方法将BitmapData对象中的像素数据复制到byte数组中。最后通过UnlockBits方法释放BitmapData对象的资源,并返回byte数组。 需要注意的是,在使用LockBits方法时,需要指定Bitmap的像素格式和锁定模式。如果Bitmap的像素格式不是8位灰度图像,则需要进行像素格式转换。在复制像素数据时,需要考虑BitmapData对象的Stride属性,它表示Bitmap一行像素数据所占的字节数,可能包含一些填充字节。在使用Marshal.Copy方法时需要将bytes参数设置为Stride x Height。 如果Bitmap对象的像素格式为8位灰度图像,则可以直接将BitmapData对象的Scan0指针转换为byte数组,然后复制像素数据。下面是一个简单的示例代码: ```csharp // 将Bitmap转换为byte数组(8位灰度图像) public static byte[] BitmapToByteArray(Bitmap bmp) { Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height); BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat); byte[] data = new byte[bmpData.Stride * bmp.Height]; Marshal.Copy(bmpData.Scan0, data, 0, data.Length); bmp.UnlockBits(bmpData); return data; } ``` 在上述示例中,通过将BitmapData对象的Scan0指针转换为byte数组,避免了使用Marshal类的Copy方法进行复制。

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