在探索Focus和Shortcuts小部件后,我们终于准备很好了解这最后角色 Actions小部件
之前,我们了解到Flutter如何将键盘事件路由到小部件树,从活跃的FocusNode开始,
直到Shortcuts小部件匹配键盘事件并将其转换为Intent。
首先,将Actions小部件添加到你的其中一个小部件构建方法,Actions小部件采用名为actions的重要命名参数,这是Intents和actions的映射,
Actions(actions: <Type, Action<Intent>>{},child: AccordioonSections(),
)
最好单独定义该映射,但是当你命名后,就把它放回你的Actions小部件, 这些Action类是什么样的?
final actionsMap = {MyFirstIntent: MyFirstAction(),MySecondIntent: MySecondAction(),
};
Actions(actions: actionsMap,child: AccordionSections(),
)
这是Action的子类并指定其匹配的Intent类,最后,有一个invoke()方法,这接受Flutter与之匹配的特定intent实例,而Flutter会为你调用,至此,你已完成Flutter的键盘快捷键系统的整合
class MyFirstAction extends Action<MyFirstIntent> {@overridevoid invoke(MyFirstIntent intent,) => doSomething();
}
用户在实体键盘上键入按键,按键事件会向上传播小部件树,直到Shortcuts小部件将其转换为Intent,Intent则返回到活跃FocusNode,然后再向上传播到树,直到Actions小部件将其转换为Action,然后Flutter调用哪个Action的invoke()方法,来达到实际效果。
最后,你的桌面和Web用户感到很高兴,而Flutter的Focus系统则传递消息而不需要大量UI小部件与特定键盘快捷键的知识结合起来。
最后
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