前言
临冬之际,移动端跨平台在经历数年沉浮之后,如今还能在舞台聚光灯下雀跃的, 也只剩下 React Native 和 Flutter 了,作为沉淀了数年的 “豪门” 与 19 年当红的 “新贵” ,它们之间的 “针锋相对” 也成了开发者们关心的事情。
过去曾有人问我:“他即写 Java 又会 Object-C ,在 Android 和 IOS 平台上可以同时开发,为什么还要学跨平台呢?”
而我的回答是:跨平台的市场优势不在于性能或学习成本,甚至平台适配会更耗费时间,但是它最终能让代码逻辑(特别是业务逻辑),无缝的复用在各个平台上,降低了重复代码的维护成本,保证了各平台间的统一性, 如果这时候还能保证一定的性能,那就更完美了。
一、环境搭建
无论是 React Native 还是 Flutter ,都需要 Android 和 IOS 的开发环境,也就是 JDK 、Android SDK、Xcode 等环境配置,而不同点在于 :
- React Native 需要 npm 、node 、react-native-cli 等配置 。
- Flutter 需要 flutter sdk 和 Android Studio / VSCode 上的 Dart 与 Flutter 插件。
从配置环境上看, Flutter 的环境搭配相对简单,而 React Native 的环境配置相对复杂,而且由于 node_module 的“黑洞”属性和依赖复杂度等原因,目前在个人接触的例子中,首次配置运行成功率 Flutter 是高于 React Native 的,且 Flutter 失败的原因则大多归咎于网络。
同时跨平台开发首选 Mac ,没有为什么。
二、实现原理
在 Android 和 IOS 上,默认情况下 Flutter 和 React Native 都需要一个原生平台的 Activity / ViewController 支持,且在原生层面属于一个“单页面应用”, 而它们之间最大的不同点其实在于 UI 构建 :
- React Native :
React Native 是一套 UI 框架,默认情况下 React Native 会在 Activity 下加载 JS 文件,然后运行在 JavaScriptCore 中解析 Bundle 文件布局,最终堆叠出一系列的原生控件进行渲染。
简单来说就是 通过写 JS 代码配置页面布局,然后 React Native 最终会解析渲染成原生控件,如 标签对应 ViewGroup/UIView , 标签对应 ScrollView/UIScrollView , 标签对应 ImageView/UIImageView 等。
所以相较于如 Ionic 等框架而言, React Native 让页面的性能能得到进一步的提升。
- Flutter :
如果说 React Native 是为开发者做了平台兼容,那 Flutter 则更像是为开发者屏蔽平台的概念。
Flutter 中只需平台提供一个 Surface 和一个 Canvas ,剩下的 Flutter说:“你可以躺下了,我们来自己动”。
Flutter 中绝大部分的 Widget 都与平台无关, 开发者基于 Framework 开发 App ,而 Framework 运行在 Engine 之上,由 Engine 进行适配和跨平台支持。这个跨平台的支持过程,其实就是将 Flutter UI 中的 Widget “数据化” ,然后通过 Engine 上的 Skia 直接绘制到屏幕上 。
所以从以上可以看出:React Native 的 Learn once, write anywhere 的思路,就是只要你会 React ,那么你可以用写 React 的方式,再去开发一个性能不错的App;而 Flutter 则是让你忘掉平台,专注于 Flutter UI 就好了。
- DOM:
额外补充一点,React 的虚拟 DOM 的概念相信大家都知道,这是 React 的性能保证之一,而 Flutter 其实也存在类似的虚拟 DOM 概念。
看过我 Flutter 系列文章可能知道,Flutter 中我们写的 Widget , 其实并非真正的渲染控件,这一点和 React Native 中的标签类似,Widget 更像配置文件, 由它组成的 Widget 树并非真正的渲染树。
Widget 在渲染时会经过 Element 变化, 最后转化为 RenderObject 再进行绘制, 而最终组成的 RenderObject 树才是 “真正的渲染 Dom” , 每次 Widget 树触发的改变,并不一定会导致Ren