慎用Glide preload

Glide preload 机制

一般情况下,当我们想提前预加载一张图片到内存的时候,经常会使用Glide 来预加载,如:

       Glide.with(context).load(url)
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)
                .preload(width, height)

来达到快速加载的目的。但是基于preload 预加载会有一个问题,那就是,当回调成功后,Glide会回收掉内存中的Bitmap 对象,导致应用崩溃,具体抛出的exception :

trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@ebc63e9

也就是,当我们视图想在绘制这张图片的时候,发现已经被内存回收recycle 掉, 而且这个报错是不能定位的。那么我们看看到底是什么自动回收掉了bitmap

先看看源码

    public Target<TranscodeType> preload(int width, int height) {
        final PreloadTarget<TranscodeType> target = PreloadTarget.obtain(width, height);
        return into(target);
    }

    //进入preloadTarget 源码
    public final class PreloadTarget<Z> extends SimpleTarget<Z> {

    /**
     * Returns a PreloadTarget.
     *
     * @param width The width in pixels of the desired resource.
     * @param height The height in pixels of the desired resource.
     * @param <Z> The type of the desired resource.
     */
    public static <Z> PreloadTarget<Z> obtain(int width, int height) {
        return new PreloadTarget<Z>(width, height);
    }

    private PreloadTarget(int width, int height) {
        super(width, height);
    }

    @Override
    public void onResourceReady(Z resource, GlideAnimation<? super Z> glideAnimation) {
        Glide.clear(this);
    }
}

注意看 回调里的onResourceReady 中的Glide.clear(this)

  /**
     * Cancel any pending loads Glide may have for the target and free any resources (such as {@link Bitmap}s) that may
     * have been loaded for the target so they may be reused.
     *
     * @param target The Target to cancel loads for.
     */
    public static void clear(Target<?> target) {
        Util.assertMainThread();
        Request request = target.getRequest();
        if (request != null) {
            request.clear();
            target.setRequest(null);
        }
    }

注释的意思是:取消Glide对目标的任何加载 并且释放一切资源(比如Bitmap资源

所以,当使用preload的时候,应用场景一定不能是长期持有的的,应该是即用即销毁的场景,如果想使用长期持有的场景,
可以使用Glide的into

      Glide.with(context).load(url)
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)
                .into(width, height)
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