glide4.8.0后版本使用高斯模糊踩坑

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网上很多导库版本号是2.0.1的
glide4.8.0后需要配合使用

    implementation 'jp.wasabeef:glide-transformations:4.0.1'

4.0.1版本的

 GlideApp.with(myGroupActivity)
                .load(studyGroups.getAvatar())
                .diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESOURCE)//缓存
                .apply(RequestOptions.bitmapTransform(new BlurTransformation(14, 3)))
                .transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade())//淡入淡出
                .into(iv_gaussian_bg);

正确高斯模糊使用

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关于Glide的加载监听,可以使用RequestListener接口实现。例如: ``` Glide.with(context) .load(imageUrl) .listener(new RequestListener<Drawable>() { @Override public boolean onLoadFailed(@Nullable GlideException e, Object model, Target<Drawable> target, boolean isFirstResource) { // 加载失败时的逻辑处理 return false; } @Override public boolean onResourceReady(Drawable resource, Object model, Target<Drawable> target, DataSource dataSource, boolean isFirstResource) { // 加载成功时的逻辑处理 return false; } }) .into(imageView); ``` 其中,onLoadFailed()方法在加载失败时被调用,返回值表示是否要继续展示占位图;onResourceReady()方法在加载成功时被调用,返回值同样表示是否要继续展示占位图。 关于Glide的拓展,可以使用GlideTransformation接口实现。例如,实现高斯模糊: ``` public class BlurTransformation extends BitmapTransformation { private static final int MAX_RADIUS = 25; private static final int DEFAULT_DOWN_SAMPLING = 1; private Context context; private int radius; private int sampling; public BlurTransformation(Context context) { this(context, MAX_RADIUS, DEFAULT_DOWN_SAMPLING); } public BlurTransformation(Context context, int radius) { this(context, radius, DEFAULT_DOWN_SAMPLING); } public BlurTransformation(Context context, int radius, int sampling) { super(); this.context = context; this.radius = radius; this.sampling = sampling; } @Override protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { int width = toTransform.getWidth(); int height = toTransform.getHeight(); int scaledWidth = width / sampling; int scaledHeight = height / sampling; Bitmap bitmap = pool.get(scaledWidth, scaledHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); canvas.scale(1 / (float) sampling, 1 / (float) sampling); Paint paint = new Paint(); paint.setFlags(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG); canvas.drawBitmap(toTransform, 0, 0, paint); bitmap = FastBlurUtil.doBlur(bitmap, radius, true); return bitmap; } @Override public void updateDiskCacheKey(@NonNull MessageDigest messageDigest) { messageDigest.update(("blur(" + radius + "," + sampling + ")").getBytes(CHARSET)); } } ``` 其中,FastBlurUtil.doBlur()方法是自定义的快速高斯模糊算法,可以在GitHub上搜索相关的库。 还可以实现圆形图片: ``` public class CircleTransformation extends BitmapTransformation { public CircleTransformation(Context context) { super(context); } @Override protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) { int size = Math.min(toTransform.getWidth(), toTransform.getHeight()); int x = (toTransform.getWidth() - size) / 2; int y = (toTransform.getHeight() - size) / 2; Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(toTransform, x, y, size, size); Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); if (result == null) { result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888); } Canvas canvas = new Canvas(result); Paint paint = new Paint(); paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP)); paint.setAntiAlias(true); float r = size / 2f; canvas.drawCircle(r, r, r, paint); return result; } @Override public String getId() { return getClass().getName(); } } ``` 以上是一些Glide的拓展示例,可以根据需求进行修改和扩展。
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