Looper.loop()引发的惨案

本文详细分析了一位开发者在Android应用中遇到的问题:账号被挤下线后重新登录,请求执行但无回调。经过排查,发现问题是由于Looper.loop()导致的线程池串行执行,使得新任务无法执行。文章介绍了Looper.loop()的工作原理,并提出了避免此类问题的解决方案和对RxJava线程池设计的思考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、案件描述

在一个安静的下午,一妹子在`技术交流群里反馈(群号:977438066),自己开发的app,账号被挤下线时,重新登录到首页后,发现有一个请求,代码执行了,却没有任何回调,看得出,妹子很着急。

what ??? 还有这种事?原本安静的群,一下活跃了起来,男同胞们一顿狂猜,我总结了下,如下:

  • 会不会请求代码没执行,妹子自己搞错了吧?

  • 发请求前,出现异常,代码被中断运行?

  • 请求过程伴随着页面跳转,导致页面销毁时,请求被自动关闭?

  • 请求过程出现异常,被RxJava全局异常捕获了,并吃掉了,所以收不到失败回调?

这里解释下,妹子采用RxHttp+RxJava结合的方式发请求

经过第一轮询问后,以上猜想轻而易举的被推翻了,我也大概知道了案件的细节,为此,我用代码来还原一下,为简化案件,还原时,我会适当的做出修改,但意思还是那个意思。

2、案件还原

妹子在首页MainActivityOnCreate方法,会并行3个请求,如下:

@Override                                                              
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {                   
    super.onCreate(savedInstanceState);                                
    setContentView(R.layout.main_activity);                            
    request1();                                                        
    request2();                                                        
    request3();                                                        
}                                                                      

public void request1() {                                               
    RxHttp.get("/service/...")                                         
        .asString()                                                    
        .to(RxLife.toMain(this))  //页面销毁,自动关闭请求,并在UI线程回调                        
        .subscribe(s -> {                                              
            //成功回调                                                     
        }, throwable -> {                                              
            //异常回调                                                     
        });                                                            
}                                                                      

public void request2() {                                               
    //省略请求代码,请求代码类似request1()方法                                        
}                                                                      

public void request3() {                           
### 回答1: Looper.prepare()和Looper.loop()是Android中消息循环机制的核心方法。Looper.prepare()用于创建当前线程的消息循环对象,而Looper.loop()则用于启动消息循环,使得消息队列中的消息得以被处理。在Android中,UI线程就是一个消息循环线程,通过Looper.prepare()和Looper.loop()的配合,可以实现UI线程的消息循环机制,从而保证UI界面的流畅性和响应性。具体来说,Looper.prepare()会创建一个Looper对象,并将其存储在ThreadLocal中,而Looper.loop()则会不断地从消息队列中取出消息,并将其分发到对应的Handler中进行处理。在消息处理完成后,Looper.loop()会继续等待下一个消息的到来,从而实现消息循环的效果。 ### 回答2: 在Java中,Looper.prepare()和Looper.loop()是与Android消息循环机制相关的两个方法。 首先,Looper.prepare()方法是用来创建当前线程的消息队列Looper对象。每个线程只能有一个Looper对象,用于处理该线程接收到的消息。在调用Looper.prepare()方法后,会创建一个Looper对象,并将其保存在ThreadLocal中,以便该线程其他地方可以直接访问。一般来说,在创建Handler之前,需要先调用Looper.prepare()方法。 其次,Looper.loop()方法是调用当前线程的消息循环机制。一旦调用该方法,程序就会进入一个无限循环的状态,不断地从消息队列中取出消息并处理。在处理完一条消息后,继续取出下一条消息进行处理,以此类推。这个无限循环直到Looper对象调用了quit()方法,才会退出循环。 在Android开发中,通常在主线程中会调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法来初始化和启动消息循环,以便接收并处理用户交互事件或其他异步事件。然后通过创建Handler对象,将需要处理的消息发送到消息队列中,Looper.loop()方法会负责从消息队列中轮询消息,并根据消息类型调用相应的Handler处理函数。 总之,Looper.prepare()方法创建当前线程的消息队列,Looper.loop()方法负责启动消息循环并处理队列中的消息,这两个方法共同构成了Java中利用消息队列实现消息循环机制的基础。 ### 回答3: 在Java中,Looper.prepare()和Looper.loop()是Android系统中的主要组件之一——消息循环机制(Message Loop Mechanism)中的关键方法。消息循环机制是Android系统用来实现多线程之间通信的重要工具。 首先,Looper.prepare()的作用是在当前线程中创建一个消息队列(Message Queue)和Looper对象。消息队列用于存储待处理的消息,而Looper对象则用于管理消息队列。每个线程最多只能有一个Looper对象,保证线程与消息队列一一对应。 其次,Looper.loop()的作用是启动消息循环,开始不断地从消息队列中取出消息并依次处理。该方法会一直循环执行,直到调用Looper.quit()方法停止消息循环。 具体来说,当调用Looper.prepare()方法时,会为当前线程创建一个消息队列,并通过ThreadLocal保存Looper对象。然后通过Looper.myLooper()方法可以获取当前线程的Looper对象。接下来,通过Looper.loop()方法启动消息循环,从消息队列中获取消息,并传递给Handler进行处理。当消息队列为空时,Looper.loop()方法会进入休眠状态,等待新的消息进入队列。在消息循环期间,调用Looper.quit()方法可以停止消息循环,并释放相关资源。 通过消息循环机制,可以实现多线程间的异步通信。主线程通常会创建一个消息循环,用于处理UI事件和与用户交互的消息。在线程中,通过调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,可以为当前线程创建独立的消息队列,从而实现线程间的消息传递和任务调度。 总之,Looper.prepare()和Looper.loop()是Java中实现消息循环机制的关键方法,前者用于创建消息队列和Looper对象,后者用于启动消息循环并处理消息。通过合理地使用消息循环机制,可以实现多线程之间的高效通信和任务调度。
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