1. 简介
Handler是一套 Android 消息传递机制,主要用于线程间通信。
用最简单的话描述: handler其实就是主线程在起了一个子线程,子线程运行并生成Message,Looper获取message并传递给Handler,Handler逐个获取子线程中的Message.
Binder/Socket用于进程间通信,而Handler消息机制用于同进程的线程间通信
可以说只要有异步线程与主线程通信的地方就一定会有 Handler。
在多线程的应用场景中,将工作线程中需更新UI的操作信息 传递到 UI主线程,从而实现 工作线程对UI的更新处理,最终实现异步消息的处理
使用Handler消息传递机制主要是为了多个线程并发更新UI的同时,保证线程安全
2. 相关概念解释
Handler、Message、Message Queue、Looper
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Message :代表一个行为what或者一串动作Runnable, 每一个消息在加入消息队列时,都有明确的目标Handler
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ThreadLocal: 线程本地存储区(Thread Local Storage,简称为TLS),每个线程都有自己的私有的本地存储区域,不同线程之间彼此不能访问对方的TLS区域。ThreadLocal的作用是提供线程内的局部变量TLS,这种变量在线程的生命周期内起作用,每一个线程有他自己所属的值(线程隔离)
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MessageQueue (C层与Java层都有实现) :以队列的形式对外提供插入和删除的工作, 其内部结构是以双向链表的形式存储消息的
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Looper (C层与Java层都有实现) :Looper是循环的意思,它负责从消息队列中循环的取出消息然后把消息交给Handler处理
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Handler :消息的真正处理者, 具备获取消息、发送消息、处理消息、移除消息等功能
Android消息机制:
- 以Handler的sendMessage方法为例,当发送一个消息后,会将此消息加入消息队列MessageQueue中。
- Looper负责去遍历消息队列并且将队列中的消息分发给对应的Handler进行处理。
- 在Handler的handleMessage方法中处理该消息,这就完成了一个消息的发送和处理过程。
Handler示意图:
消息机制的模型:
- Message:需要传递的消息,可以传递数据;
- MessageQueue:消息队列,但是它的内部实现并不是用的队列,实际上是通过一个单链表的数据结构来维护消息列表,因为单链表在插入和删除上比较有优势。主要功能向消息池投递消息(MessageQueue.enqueueMessage)和取走消息池的消息(MessageQueue.next);
- Handler:消息辅助类,主要功能向消息池发送各种消息事件(Handler.sendMessage)和处理相应消息事件(Handler.handleMessage);
- Looper:不断循环执行(Looper.loop),从MessageQueue中读取消息,按分发机制将消息分发给目标处理者。
消息机制的架构
- 在子线程执行完耗时操作,当Handler发送消息时,将会调用 MessageQueue.enqueueMessage ,向消息队列中添加消息。
- 当通过 Looper.loop 开启循环后,会不断地从线程池中读取消息,即调用 MessageQueue.next
- 然后调用目标Handler(即发送该消息的Handler)的 dispatchMessage 方法传递消息,然后返回到Handler所在线程,目标Handler收到消息,调用 handleMessage 方法,接收消息,处理消息。
3. Handler 的基本使用
3.1 创建 Handler
Handler 允许我们发送延时消息,如果在延时期间用户关闭了 Activity,那么该 Activity 会泄露。
这个泄露是因为 Message 会持有 Handler,而又因为 Java 的特性,内部类会持有外部类,使得 Activity 会被 Handler 持有,这样最终就导致 Activity 泄露。
解决方案:将 Handler 定义成静态的内部类,在内部持有 Activity 的弱引用,并及时移除所有消息。
public class HandlerActivity extends AppCompatActivity {
private Button bt_handler_send;
private static class MyHandler extends Handler {
//弱引用持有HandlerActivity , GC 回收时会被回收掉
private WeakReference<HandlerActivity> weakReference;
public MyHandler(HandlerActivity activity) {
this.weakReference = new WeakReference(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
HandlerActivity activity = weakReference.get();
super.handleMessage(msg);
if (null != activity) {
//执行业务逻辑
Toast.makeText(activity,"handleMessage",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.HandlerActivity);
//创建 Handler
final MyHandler handler = new MyHandler(this);
bt_handler_send = findViewById(R.id.bt_handler_send);
bt_handler_send.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//使用 handler 发送空消息
handler.sendEmptyMessage(0);
}
}).start();
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
//移除所有回调及消息
myHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
super.onDestroy();
}
}
3.2 Message 获取
获取 Message 大概有如下几种方式:
Message message = myHandler.obtainMessage(); //通过 Handler 实例获取
Message message1 = Message.obtain(); //通过 Message 获取
Message message2 = new Message(); //直接创建新的 Message 实例
通过查看源码可知,Handler 的 obtainMessage() 方法也是调用了 Message 的 obtain() 方法
public final Message obtainMessage()
{
return Message.obtain(this);
}
通过查看 Message 的 obtain 方法
public static Message obtain(Handler h) {
//调用下面的方法获取 Message
Message m = obtain();
//将当前 Handler 指定给 message 的 target ,用来区分是哪个 Handler 的消息
m.target = h;
return m;
}
//从消息池中拿取 Message,如果有则返回,否则创建新的 Message
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
为了节省开销,我们在使用的时候尽量复用 Message,使用前两种方式进行创建。
3.3 Handler 发送消息
Handler 提供了一些列的方法让我们来发送消息,如 send()系列 post()系列,post方法需要传入一个Runnalbe对象 ,我们来看看post方法源码
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0