1、inline
在C98中inline用于函数内联,但是在C++11以及更高的版本中编译器内联函数不再完全参考inline关键字。inline是一种弱修饰符,可修饰函数和命名空间(C++17)。
inline 函数
常规的函数实现方式是定义在源文件中,声明在头文件中。如果把函数定义在头文件中,当头文件被多次包含会出现multi defined错误。
//foo.h
int foo() {
static int value = 0;
return value++;
}
//bar.cpp
#include "foo.h"
int bar() {
std::cout << foo() << std::endl;
}
//main.cpp
#include "foo.h"
extern int bar();
int main() {
foo();
bar();
return 0;
}
只有inline和static修饰的函数可以直接定义在头文件中,这是因为:
每个源文件include头文件时相当于把函数定义在当前的源文件里,对于
(1)inline函数
在编译阶段会在每个编译单元中生成inline函数的定义,链接阶段会随机选择一份函数定义作为该函数的实现。
//bar1.cpp
inline int foo() {
static int value = 0;
return value++;
}
//bar2.cpp
inline int foo() {
static int value = 1;
return value++;
}
//main.cpp
extern int foo();
int main() {
std::cout << foo(); //可能为0可能为1
return 0;
}
(2)static函数
每个源文件的static函数不会超过当前文件作用域,因此每个文件各有一个函数,变量互不影响。