高要求!三十万的“Android面试宝典” 安卓开发不得不看的涨薪秘籍

本文详细介绍了Android系统架构,包括Linux内核、应用程序层、应用程序框架、库和运行时环境。重点讨论了四大组件(Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider)及其应用场景,并深入剖析了Activity的生命周期、Fragment管理和启动模式。此外,文章还涵盖了Service的类型、Android的消息传递机制、事件传递与自定义View。在性能优化方面,讲解了布局、内存和网络等方面的优化策略,以及如何预防和检测内存泄漏。最后,提到了Android开发中的面试准备和学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

谈谈你对android系统(体系)架构的理解

Linux操作系统为核心,从下往上,依赖关系。

  1. 应用程序层:包括系统应用以及第三方应用。
  2. 应用程序框架:提供应用开发所必须的一些API框架,是软件复用的重要手段
  3. 库:android运行时(核心包(相当于JDK提供的包),虚拟机(优化过的JVM));C/C++的一些库
  4. Linux核心:提供了电源管理、进程调度、内存管理、网络协议栈、驱动模型等核心系统服务

android中的四大组件以及应用场景

  1. Activity:在Android应用中负责与用户交互的组件。
  2. Service:常用于为其他组件提供后台服务或者监控其他组件的运行状态。经常用来执行一些耗时操作。
  3. BroadcastReceiver:用于监听应用程序中的其他组件。
  4. ContentProvider:Android应用程序之间实现实时数据交换。

1、Activity的生命周期

 

生命周期:对象什么时候生,什么时候死,怎么写代码,代码往那里写。

注意:

  1. 当打开新的Activity,采用透明主题的时候,当前Activity不会回调onStop
  2. onCreate和onDestroy配对,onStart和onStop配对(是否可见),onResume和onPause配对(是否在前台,可以与用户交互)
  3. 打开新的Activity的时候,相关的Log为:
1.  Main1Activity: onPause 
2.  Main2Activity: onCreate 
3.  Main2Activity: onStart 
4.  Main2Activity: onResume 
5.  MainA1ctivity: onStop 

异常状态下的生命周期:

资源相关的系统配置发生改变或者资源不足:例如屏幕旋转,当前Activity会销毁,并且在onStop之前回调onSaveInstanceState保存数据,在重新创建Activity的时候在onStart之后回调onRestoreInstanceState。其中Bundle数据会传到onCreate(不一定有数据)和onRestoreInstanceState(一定有数据)。

防止屏幕旋转的时候重建,在清单文件中添加配置:

1.  android:configChanges="orientation" 

2、Fragment的生命周期

正常启动

1.  Activity: onCreate 
2.  Fragment: onAttach 
3.  Fragment: onCreate 
4.  Fragment: onCreateView 
5.  Fragment: onActivityCreated 
6.  Activity: onStart 
7.  Activity: onResume 

正常退出

1.  Activity: onPause 
2.  Activity: onStop 
3.  Fragment: onDestroyView 
4.  Fragment: onDestroy 
5.  Fragment: onDetach 
6.  Activity: onDestroy 

3、Activity的启动模式

  1. standard:每次激活Activity时(startActivity),都创建Activity实例,并放入任务栈;
  2. singleTop:如果某个Activity自己激活自己,即任务栈栈顶就是该Activity,则不需要创建,其余情况都要创建Activity实例;
  3. singleTask:如果要激活的那个Activity在任务栈中存在该实例,则不需要创建,只需要把此Activity放入栈顶,即把该Activity以上的Activity实例都pop,并调用其onNewIntent;
  4. singleInstance:应用1的任务栈中创建了MainActivity实例,如果应用2也要激活MainActivity,则不需要创建,两应用共享该Activity实例。

4、Activity与Fragment之间的传值

通过findFragmentByTag或者getActivity获得对方的引用(强转)之后,再相互调用对方的public方法,但是这样做一是引入了“强转”的丑陋代码,另外两个类之间各自持有对方的强引用,耦合较大,容易造成内存泄漏。

通过Bundle的方法进行传值,例如以下代码:

1.  //Activity中对fragment设置一些参数 
2.  fragment.setArguments(bundle); 

4.  //fragment中通过getArguments获得Activity中的方法 
5.  Bundle arguments = getArguments() 

利用eventbus进行通信,这种方法实时性高,而且Activity与Fragment之间可以完全解耦。

1.  //Activity中的代码 
2.  EventBus.getDefault().post("消息"); 

3.  //Fragment中的代码 
4.  EventBus.getDefault().register(this); 
5.  @Subscribe 
6.  public void test(String text) { 
7.  tv_test.setText(text); 
8.  } 

5、Service

Service分为两种:

  1. 本地服务,属于同一个应用程序,通过startService来启动或者通过bindService来绑定并且获取代理对象。如果只是想开个服务在后台运行的话,直接startService即可,如果需要相互之间进行传值或者操作的话,就应该通过bindService。
  2. 远程服务(不同应用程序之间),通过bindService来绑定并且获取代理对象。

对应的生命周期如下:

1.  context.startService() ->onCreate()- >onStartCommand()->Service running--调用context.stopService() ->onDestroy() 

2.  context.bindService()->onCreate()->onBind()->Service running--调用>onUnbind() -> onDestroy() 

注意

  1. Service默认是运行在main线程的,因此Service中如果需要执行耗时操作(大文件的操作,数据库的拷贝,网络请求,文件下载等)的话应该在子线程中完成。
  2. !特殊情况是:Service在清单文件中指定了在其他进程中运行。

6、Android中的消息传递机制

为什么要使用Handler?

因为屏幕的刷新频率是60Hz,大概16毫秒会刷新一次,所以为了保证UI的流畅性,耗时操作需要在子线程中处理,子线程不能直接对UI进行更新操作。因此需要Handler在子线程发消息给主线程来更新UI。

这里再深入一点,Andro

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