Jetpack之LiveData分析

概述官方docLiveData属于Jetpack的架构组件,目的在于当底层数据发生更改的时候可以通知到上层UI进行更新,配合MVVM架构使用,是非常舒服的。个人对它的理解分成两部分:1.LivaData=Live+Data,Live是指它是有生命的,或者说可以感知到生命周期的变化。Data是指它的本质还是一个数据存储相关的类。2.实际的实现就是观察者模型,LiveData的观察者(如我们在observe方法的时候传入的匿名observer对象)是与Lifecycle对象(通常是Activ
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概述

官方doc

LiveData属于Jetpack的架构组件,目的在于当底层数据发生更改的时候可以通知到上层UI进行更新,配合MVVM架构使用,是非常舒服的。

个人对它的理解分成两部分:

1.LivaData=Live+Data,Live是指它是有生命的,或者说可以感知到生命周期的变化。Data是指它的本质还是一个数据存储相关的类。

2.实际的实现就是观察者模型,LiveData的观察者(如我们在observe方法的时候传入的匿名observer对象)是与Lifecycle对象(通常是Activity/Fragment)绑定在一起的,在其处于活跃状态(比如对应的Activity处于started,resumed)的时候,LiveData(被观察者)的更新将会通知到观察者(回调到onChanged方法)。

用它的好处:①最重要的,LiveData作为被观察者可以感知到观察者(Activity/Fragment)的生命周期,自行去管理自身的生命周期。②如上说的,只有当Activity或者Fragment处于活跃状态的时候,才能收到LiveData数据更新的通知,这可以确保,数据发生更新的时候,UI的状态也是可以更新的。③可以根据观察者的生命周期变化,在观察者销毁后进行自我清理,避免内存泄露。④当界面重新恢复到活跃状态或者重新创建的时候,会立即接收到最新的数据。

用法

见官方文档。

分析:

LiveData本身是一个抽象类,在Jetpack组件中唯一的子类是MutableLiveData。公开了两个方法setValue和postValue。两个方法用来更新LiveData的值,前者只能在主线程中调用,后者可以在子线程中调用,通过Handler消息机制,通知到主线程更新。

在这分析这两个方法之前,先来看下,观察者如何订阅LiveData,即LiveData的observe方法:

// 第一个参数是Lifecycle的持有者,比如Activity、Fragment
// 第二个参数是观察者对象,我们一般就是直接创建一个匿名对象
public void observe(LifecycleOwner owner, Observer<T> o
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