往期鸿蒙全套实战文章必看:
画布绘制自定义图形 (Canvas)
Canvas提供画布组件,用于自定义绘制图形,开发者使用CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象在Canvas组件上进行绘制,绘制对象可以是基础形状、文本、图片等。
使用画布组件绘制自定义图形
可以由以下三种形式在画布绘制自定义图形:
-
使用CanvasRenderingContext2D对象在Canvas画布上绘制。
@Entry @Component struct CanvasExample1 { //用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿,true表明开启抗锯齿。 private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) //用来创建CanvasRenderingContext2D对象,通过在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象来绘制。 private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) { //在canvas中调用CanvasRenderingContext2D对象。 Canvas(this.context) .width('100%') .height('100%') .backgroundColor('#F5DC62') .onReady(() => { //可以在这里绘制内容。 this.context.strokeRect(50, 50, 200, 150); }) } .width('100%') .height('100%') } }
-
离屏绘制是指将需要绘制的内容先绘制在缓存区,再将其转换成图片,一次性绘制到Canvas上,加快了绘制速度。过程为:
- 通过transferToImageBitmap方法将离屏画布最近渲染的图像创建为一个ImageBitmap对象。
- 通过CanvasRenderingContext2D对象的transferFromImageBitmap方法显示给定的ImageBitmap对象。
具体使用参考OffscreenCanvasRenderingContext2D对象。
@Entry @Component struct CanvasExample2 { //用来配置CanvasRenderingContext2D对象和OffscreenCanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿。true表明开启抗锯齿 private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true) private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings) //用来创建OffscreenCanvas对象,width为离屏画布的宽度,height为离屏画布的高度。通过在canvas中调用OffscreenCanvasRenderingContext2D对象来绘制。 private offCanvas: OffscreenCanvas = new OffscreenCanvas(600, 600) build() { Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Cent