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原创 数据结构与算法一 线性结构(上)

数据结构核心名词解释数据:程序的操作对象,用于描述客观事物.特点:1>. 可以输入到计算机 2>. 可以被计算机处理数据元素:组成数据的对象的基本单位.数据对象:性质相同的数据元素的集合(类似于数组).结构:数据元素之间不是独立的,存在特定的关系.这些关系即是结构.数据结构:指的数据对象中的数据元素之间的关系.展示在代码里面就是://声明一个结构...

2020-03-31 18:53:11 278

原创 自定义下载器

功能:支持多任务同时下载支持断点续传文件结构:AYFileToolAYDownLoaderAYDownLoadManager技术要点:文件存储:把url和下载的文件大小以NSDictionary的形式write在沙盒里.下载的数据通过文件流写入沙盒,具体使用如下:let stream = OutputStream(toFileAtPath: fullPat...

2020-03-31 18:51:22 363

原创 组件化(第二篇)

文章目录一、本地私有库方案优化:二、远程私有库三、如何使用远端私有库四、远程私有库的升级五、远程私有库依赖问题一、本地私有库方案优化:优化方案一优化方案二快速创建本地私有库pod lib create AYBase一边开发、一边调试二、远程私有库本地私有库缺点:需要指明path版本升级不好维护,本地的没有tag创建远程私有库:借助平台coding.net...

2018-12-09 14:56:31 311

原创 组件化(第一篇)

git 常用操作指令cocoapods的基本使用cocoapods本地私有库1、git 常用操作指令使用流程初始化本地仓库git init查看文件状态git status增加文件到缓存区git add .从缓存区提交文件到本地仓库git commit -m "xxx"打标签git tag '0.1.0'查看标签git tag删除标签git tag -d

2018-12-02 00:39:54 240

原创 OpenGL 在Mac上的环境搭建

软件版本:XCode9.2, macOS10.12.6 准备资料 - CLTools - glew - libGLTolls.a资源链接 密码:7qyh现在开始配置OpenGL环境打开XCode -> macOS -> Cocoa App 添加OpenGL.framework和GLUT.framework两个系统库 添加CLTools.h, glew.h;

2018-02-04 21:56:23 5535

原创 OpenGL ES基础知识回顾

OpenGL ES基础知识回顾GLSL着色器语言 语言基础绘制方式 纹理映射一、GLSL着色器语言渲染管线 渲染管线有时也被称为渲染流水线,一般是由显示芯片(GPU)内部处理图形信号的并行处理单元组成。这些并行处理单元两两之间是相互独立的,在不同型号的硬件上独立处理单元的数量也有很大的差异。一般越高端的硬件,其中独立处理单元的数量也就越多。 顶点着色器:顶点

2018-01-24 16:39:35 441

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