移动开发
文章平均质量分 71
AndyYaWei
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL ES基础知识回顾
OpenGL ES基础知识回顾GLSL着色器语言 语言基础绘制方式 纹理映射一、GLSL着色器语言渲染管线 渲染管线有时也被称为渲染流水线,一般是由显示芯片(GPU)内部处理图形信号的并行处理单元组成。这些并行处理单元两两之间是相互独立的,在不同型号的硬件上独立处理单元的数量也有很大的差异。一般越高端的硬件,其中独立处理单元的数量也就越多。 顶点着色器:顶点原创 2018-01-24 16:39:35 · 436 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 在Mac上的环境搭建
软件版本:XCode9.2, macOS10.12.6 准备资料 - CLTools - glew - libGLTolls.a资源链接 密码:7qyh现在开始配置OpenGL环境打开XCode -> macOS -> Cocoa App 添加OpenGL.framework和GLUT.framework两个系统库 添加CLTools.h, glew.h;原创 2018-02-04 21:56:23 · 5526 阅读 · 0 评论 -
组件化(第一篇)
git 常用操作指令cocoapods的基本使用cocoapods本地私有库1、git 常用操作指令使用流程初始化本地仓库git init查看文件状态git status增加文件到缓存区git add .从缓存区提交文件到本地仓库git commit -m "xxx"打标签git tag '0.1.0'查看标签git tag删除标签git tag -d原创 2018-12-02 00:39:54 · 236 阅读 · 0 评论 -
组件化(第二篇)
文章目录一、本地私有库方案优化:二、远程私有库三、如何使用远端私有库四、远程私有库的升级五、远程私有库依赖问题一、本地私有库方案优化:优化方案一优化方案二快速创建本地私有库pod lib create AYBase一边开发、一边调试二、远程私有库本地私有库缺点:需要指明path版本升级不好维护,本地的没有tag创建远程私有库:借助平台coding.net...原创 2018-12-09 14:56:31 · 309 阅读 · 0 评论