final 的两个重排序规则
1、在构造函数内对一个final 域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋
值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序。
看write()方法,只包含一行代码obj = new FinalMemory();。这一行代码包含两个步骤:
- 构造一个FinalMemory 类型的对象。
- 把这个对象的引用赋值给引用变量obj。
总结: 写final 域的重排序规则可以确保在对象引用为任意线程可见之前,
对象的final 域已经被正常的初始化了,而普通域不具有这样的保证。
2、初次读一个包含final 域的对象的引用,与随后初次读这个final 域,这两
个操作之间不能重排序
在一个线程中,初次读对象引用与初次读该对象包含的final 域,JMM 禁止
处理器重排序这两个操作。编译器会在读final 域操作的前面插入一个LoadLoad
屏障。
reader()方法包含3 个步骤:
- 初次读引用变量obj
- 初次读引用变量obj 指向对象的普通域i
- 初次读引用变量obj 指向对象的final 域j
总结: 读final 域的重排序规则可以确保在读一个对象的final 域之前,一定
会先读包含这个final 域的对象的引用。
final 语义的实现
会要求编译器在final 域的写之后,构造函数return 之前插入一个StoreStore障屏。
读final 域的重排序规则要求编译器在读final 域的操作前面插入一个LoadLoad 屏障